《致命公司》版本80测试版!
《致命公司》V80测试版上线!体验三月星重制、3种新生物、实用物品栏位及性能优化。立即在Steam公开测试分支抢先游玩!
大家好,好久不见!版本80已推出测试版供大家体验。您可以通过在Steam上选择《致命公司》的公开测试分支来访问它。
V80带来了对三月星外景的完全重制、大量错误修复、性能改进和其他优化,新增3种生物(以及一种回归生物),为工厂内部添加了几个新房间,并引入了实用物品栏位。
此次更新的内容量不像功能更新那么丰富,但它为游戏进行了各种底层修复和调整,以解决我在过去几个更新中破坏的东西,这样我很快就能更多地考虑添加新内容了;这只是一个开始。V70主要针对昂贵的雪月,而本次更新则侧重于森林月,我也希望它能让新玩家有更好的游戏体验。
补丁日志:
- 完全重制了三月星的外景
- 为三个森林月新增了三种原生生物(不过其中两种也能在其他地方找到)。
* 死水黏滑鱼
* 费欧帕斯
* 尸体绽放
- 新增了一条西格德日志:“工作”
- 切换到了游戏主着色器的一个版本,该版本在单次渲染通道中渲染(性能更高),并允许使用植被和更好的地形。(如果没有模组社区成员的帮助,这不可能完成得这么好,非常感谢。)
- 重新添加了绑架者狐狸
* 狐狸现在更害怕离开自己的领地,并且能更准确地判断领地大小。
* 狐狸在一天刚开始时不会生成。
* 杂草永远不会在飞船附近开始生长,但它们可以从生长起始点蔓延到飞船处。
* 虚荣裹尸布比以前更稀有。但是,如果你在非轨道状态下反复通过断开连接来“存档作弊”,杂草将始终在当前月球上开始生长。
- 为森林月添加了适当的植被。
- 减少了游戏中许多区域频繁、大量的内存分配,以降低卡顿峰值
- 优化了所有生物AI的内存使用,使它们在适当时共享同一内存池
- 为生物AI添加了功能,并设置了生物AI参数,以防止陆地生物在室外时走入深水区。
- 修复了工资单UI无法正确滚动查看所有已售废料的问题。
- 修复了玩家拉杆降落时手和手指与飞船操纵杆不完全匹配的问题。
- 为玩家推动操纵杆离开月球添加了恰当、令人满意的动画和音效。
- 为所有月球内部的主入口门添加了视觉动画,并彻底改进了其音效。当其他玩家进入或离开时,可以从内部和外部看到动画。
- 修复了当矿井电梯关闭且玩家在内时,生物可能从外部与玩家碰撞并造成伤害的交互问题(反之亦然)
* 同时修复了一些生物即使在封闭电梯内被看到且技术上仍处于追逐状态时也不向玩家移动的问题。这也可能修复了玩家站在某些壁架上时生物不向他们移动的情况。
- 修复了生物不必要地设置目的地的问题,这会导致它们在非常大的地图上(主要是泰坦)停下来并“抖动”。
- 优化了生物搜索算法,使其性能更好、速度更快,让生物在大型地图(特别是泰坦)上计算较长路径时显得不那么笨拙和缓慢。
- 调转了头戴式摄像头的方向并增加了其绘制距离。
* 修复了头戴式摄像头在室外不显示天空而是显示黑色虚空的问题。
- 室内监视器上的摄像头现在以较低的帧率显示,以节省性能开销。
- 室内现在具有基本的距离剔除功能以节省性能,特别是在大型室内场景中;只渲染你附近的房间。
- 老鸟现在和森林守护者一样,在桥上行走时可以破坏桥梁。
- 室内灯光现在具有基本的“间接”照明。可以在设置中关闭此功能。
- 添加了降低游戏像素分辨率的设置,如果需要,这可以显著节省GPU性能。这也很有趣。
- 新增无障碍选项:
* 禁用奔跑和跳跃时的头部晃动
* 启用切换式冲刺。
- 修复了公司广告在主机与客户端之间显示商店物品(特价商品)的折扣百分比颠倒的问题。
- 修复了“已收集 ___”全息图在不同玩家之间显示时间不同步的问题;现在它们只在玩家将废料放入飞船时显示,而不是在进入时全部同时显示。
- 将溺水所需时间增加了约一秒。
- 狒狒鹰掉落废料现在会正确地掉落在巡洋舰上
- 玩家因死亡等原因掉落物品现在会正确地掉落在巡洋舰和矿井电梯上(以及其他移动物体上)。
- 现在可以在老鸟移动时站在它身上,并且可以将废料放在它的头上。
- 为工厂内部类型添加了三个新房间/大厅。
- 矿井内部现在在主洞穴网络之外有了更多的小洞穴,这应该使寻找废料更容易。它还将生成限制在入口一定距离内,使内部更加弯曲和相互连接。
- 废料现在可以在工厂内部的普通走廊尽头生成。
- 在降落飞船时加载游戏,现在会异步加载内部场景,这意味着不再是一个单一的卡顿峰值,而是一个更长但更流畅的加载序列,在此期间你基本可以像往常一样使用语音聊天。
* 降落飞船和乘船离开的视觉和音频效果已得到改进和增强。
- 修复了Hygrodere不能正确变形以适应环境的问题
- 修复了Hygrodere不根据变量改变大小的问题
- 修复了Hygrodere在跟随玩家到主入口时会在主入口处蹲守的问题。
- 添加了实用物品栏位,该栏位只能用于(大多数)非废料、商店购买的物品。
* 铲子除外。
* 虽然我喜欢必须使用废料栏位来携带工具所带来的战略权衡,但这意味着大多数玩家选择完全不使用物品。
- 撞到你的同事会把他们推开;如果两个员工互相奔跑,他们会发生碰撞。蹲下或携带重废料会使你更难被绕过。
- 修复了当有人在地图监视器上看着你时,面朝上使用喷漆等物品无效的情况。
- 为某些月球添加了多样性计量表,限制单一天内可以生成的独特物种数量,以防止新玩家尤其感到不知所措。这是为添加更多生物做准备。
- 修复了游戏的随机性,使生物在挑战月上总是以相同的顺序生成。
* 当生物死亡时,这通常会为其他生物提前生成腾出空间,现在它会等到确定的生成顺序完成后才开始生成额外的生物。
* 同时确保老鸟不能凭空生成。
- 游戏现在会检测你的客户端是否运行了模组加载器,并利用此信息在浏览服务器列表时向其他玩家显示。这并不意味着官方支持或推荐模组,但我理解它们为许多玩家带来的游戏价值。
- 修复了郁金香蛇在室内行走时导致主机玩家出现卡顿峰值的问题。
- 室内生物生成曲线(基于一天中的时间)现在在确定要生成的生物数量时,会同时向上和向下取整,这意味着为每个月球定义的生物生成曲线能更准确地体现。生成等级都已略微下调相同幅度以作补偿。(这可能需要重新平衡,或者我可能会撤销此更改。)
- 略微降低了夜视范围,使没有光源的黑暗更加危险
- 增加了线圈头在停止时若位于玩家上方则不会启用碰撞的距离,以防止线圈头将玩家推过墙壁
- 修复了森林守护者可能因几乎看到一个玩家而“充能”,然后将该充能用于另一玩家,导致立即看到另一玩家的情况。
- 现在,在远距离时,蹲下、静止不动或只是行走对森林守护者更有效,超过某个很远的距离后,它们完全无法看到你。
- 开始新存档现在会初始设置一个随机种子,而不是总是默认为零,这意味着在第一个配额期间,特价家具将总是不同。


