被网友赞为“天下第一”的神级画师!刻画性感女神还能不裸不露?
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文 | 库玛
被网友赞为“天下第一”的神级画师!刻画性感女神还能不裸不露?他是大名鼎鼎的《女神异闻录》系列游戏的角色设计师——副岛成记。很多人说他的画风非常“性感”。尤其是他的画风圆润,角色的鼻头和嘴唇都非常有肉感。
还有《凯瑟琳》中“色气”的角色设计,让你在心跳加速的同时,忍不住感叹:“这画风也太绝了吧!”
细腻的线条和充满张力的姿态,将角色的生动程度拉满,让人忍不住多看几眼。
副岛成记的“性感”设计可不是昙花一现。从《凯瑟琳》到《女神异闻录》系列,他始终保持着对角色魅力的极致追求。
副岛总能找到那个让人心跳加速的“点”。他的设计不仅让角色充满魅力,还让游戏的世界观更加丰富和立体。
图源文章:wiki.biligame.com、@CIAC插画艺术家
他是如何做到的?

副岛成记日本插画家
任职于游戏公司Atlus,负责《女神异闻录》等系列游戏的原画、人设和CG等工作。
副岛成记,1974年出生于日本神奈川县,成长于日本动漫画产业高速发展的黄金时期,从小就展现出极强的创作天赋和兴趣,是“美术素养从娃娃抓起”的典型代表人物。
小时候的副岛和大多数孩子一样,喜欢看《机动战士高达》《阿拉蕾》,爱玩汽车模型。不过他对藤子不二雄的《哆啦A梦》有着最为强烈的感情。
“我很喜欢哆啦A梦,画的第一幅画就是哆啦A梦。”
上小学一年级时,副岛随家人从福冈市搬到了东京。他依稀记得,小学馆的杂志曾经提到藤子不二雄的工作室就在新宿,位于“斜对面俯瞰摩天大楼的地方”。于是刚到东京,副岛就迫不及待的拉着朋友去“圣地巡礼”。不过,他们最后并没有找到。
幼年时期,副岛因为父亲调职的原因频繁转学,这让他的性格渐渐变得内向,但也使他更加沉浸在自己的漫画世界中。
在接受PS World采访时,副岛曾经提到,自己至今还保留着小学时期创作的以“哆啦A梦”为主题的漫画,短短几年,这些用来作画的小纸片就堆满了一大箱。拥有了“多年”绘画经验的副岛第一次认识到原来自己喜欢绘画,于是信心满满地在自己的小学毕业纪念册上写下“想成为漫画家”的愿望。
进入中学的副岛成记成为了一名狂热的游戏爱好者。有一次在朋友家玩游戏时,朋友向他推荐《真·女神转生II》,副岛并没有玩过这个游戏,评价了一句“看上去很阴暗呢”。只是没想到多年以后,他会参与到这部游戏系列的原画工作中。

《真·女神转生II》超级任天堂版游戏封面
图源:维基百科
高中毕业后,副岛进入东京设计学院学习插画,虽然在求职季之前,他从未想过能进入CG行业,甚至不会使用CG的图形工具,但是在多家广告公司碰壁之后,他还是想去游戏公司试试。或许是命运使然,Atlus成为了第一家向他伸出橄榄枝的公司。
“中小厂”上班,反而做出大事业
Atlus是一家成立于1986年的日本知名游戏公司,现为日本电子游戏公司世嘉的旗下子公司。Atlus以其独特的角色扮演游戏(RPG)和深刻的叙事风格而闻名,代表作包括《女神转生》系列、《女神异闻录》系列,《世界树迷宫》系列、《凯瑟琳》等。这些游戏以融合神话、心理学和现代都市元素为特色,不仅有着精美的角色设计和创新的战斗系统,还通过深刻的主题和世界观探讨人性与社会问题,使其在游戏界独树一帜。

图源网页:atlus.co.jp
不过1995年时Atlus的体量绝对算不上大公司,火出圈的作品也不像如今这么多,刚毕业的副岛选择加入Atlus,也是考虑到它较小的体量和精品的创作模式,在这里,副岛能够轻松的去尝试自己想做的方向。
副岛加入Atlus后参与的第一个项目是原创的“Print Club”(也就是日本的大头贴机)的开发项目。虽然听起来好像和游戏的关系不大,但是自从Atlus推出日本的第一台大头贴机之后,这种有趣的设备迅速风靡日本各大街机厅,甚至成为了日本青少年文化中重要的一部分。比如日剧《重启人生》中,女主麻美和朋友们聚餐时,也会拿出学生时代拍摄的大头贴怀念青春。

图源网页:forex.com
《重启人生》中,女生们拍大头贴的常用动作
副岛绘制的第一幅画就是Print Club标题画面上公司的吉祥物杰克·弗罗斯特旋转的动画。
截图自YouTube:@Larrue
完成第一份工作后,副岛终于被分配到他一直期盼的游戏开发团队:《真·女神转生:恶魔召唤师》团队,并成为了“恶魔绘师”金子一马的助手。

金子一马(2024年已从Atlus离职)
图源X:@mecchiatlus
金子一马是《女神转生》系列的灵魂人物,副岛成记的作画风格也受到前辈不小的影响。不过最初,副岛的主要任务是为金子一马的原画上色。当时,次世代主机的出现要求游戏画面从像素画转向高分辨率设计,副岛因此成为了团队中不可或缺的一员。
接受DESKWATCH采访时,副岛表示自己一直使用老款的数位板。
图源网页:pixivision.net
随着工作经验的积累,副岛逐渐从单纯的助手角色中脱颖而出。在《恶魔召唤师:灵魂骇客》中,由于金子一马工作繁忙,副岛开始独立负责游戏中的角色设计,这是他第一次真正意义上“自己画画”,也成为了他职业生涯的转折点。

《恶魔召唤师:灵魂骇客》
图源网页:atlus.co.jp
副岛在《灵魂骇客》中的画风既保留了金子一马的独特韵味,又融入了自己对“普遍性”美学的追求。而随后的《Stella Deus》(星空夜语)中,副岛的画风更加成熟,尝试在作品中融入更多个人特色,渐渐被玩家所知。
为了避免频繁改变画风给玩家造成困扰,《女神异闻录3》(简称P3)的画风延续了《Stella Deus》(星空夜语)的风格,也正是从这部作品开始,副岛建立起了自己在《女神异闻录》系列中不可撼动的存在感。

由金子一马和副岛成记为P2和P3绘制的人物插画,可以看出副岛的画风中保留了金子一马的影子,也加入了更多时尚的元素。
图源网页:gcores.com
从助理到主美,脑洞全开
虽然从玩家的视角来看,副岛成记在《女神异闻录》中的存在感主要体现在角色形象设计上,但是其实整部作品的世界观和舞台设定都受到副岛的影响。
副岛没有忘记自己刚加入Atlus时“做自己想做的事”的初心,在《女神异闻录2》创作时,他主动提出要设置一个“世界观监修”的职位,由自己担任。对于重视世界观的《女神异闻录》来说,这是绝对必要的角色。

从P2开始,每一代游戏的人格面具设计基本上都围绕一个共同的主题。《女神异闻录2 罪》中,主角团的人格面具都围绕着罗马神话或希腊神话中的神进行设计。
图源网页:gcores.com
“世界观监修”的工作让副岛能够接触到游戏设计全流程的工作。
“在确定作品主题和舞台的同时,我会决定整体的色彩和画面氛围,比如明亮、阴暗、温暖或冷冽。之后,随着故事逐渐成型,我会收集绘画所需的资料,比如街景照片等。然后,我会画出最初的草图,交给现场的工作人员继续完成。”
在进行艺术指导的过程中,副岛还接触到了许多机械设计方面的知识,而这也为他后续的角色设计工作提供了许多创意。

P2中的许多设计都结合了西方神话与机械科技的元素
图源网页:persona2text.blog
作为《女神异闻录》系列时隔7年的新作,P3不仅是副岛成记职业生涯中最具代表性的作品,更是Atlus这一系列作品的转折点之作。
而如果要用一个词来概括副岛在《女神异闻录》系列中成功的原因,那应该就是“创新”。
“创新”可以说是P3设计的初心。副岛在游戏企划的初期就讨论了“如果去掉哪些元素,《女神异闻录》就不再是《女神异闻录》了”。最终,他们得出结论:只要是在校园背景下出现“人格面具”,那就是《女神异闻录》。
这种大胆的简化让团队能够注入更多新元素,同时保留系列的核心精神。比如,在作品中加入更多满足玩家兴趣的元素,比如动物和机器人等。副岛希望通过这些设计,让游戏更具吸引力。
P3中能够操纵人格面具的柴犬“虎狼丸”
图源网页:persona3.jp
通常,标题Logo是最后才决定的,但P3的Logo在企划书阶段就已经设计好了,以此向玩家传达“这是一款与以往不同的游戏”。

P3的logo为像素风
图源网页:persona3.jp
团队的努力没有白费,P3在保留系列特有的黑暗氛围的同时,也成为了一部充满多样性的作品。在P3大获成功后,副岛的设计受到了广泛好评,甚至压过了自己的师傅金子一马。
此后,Atlus将《真·女神转生》系列交由金子一马团队负责,但《女神异闻录》系列则完全交给了副岛成记及其团队,这标志着副岛逐渐脱离了金子一马的影响,形成了自己独特的创作风格和团队:P-STUDIO。
图源网页:pixivision.net
副岛的设计:既要复古,又要时尚!
P3的成功为副岛带来了更多的创作自由,在随后的《女神异闻录4》(后简称P4)中,他延续了P3的基本框架,在故事和角色设计上进行了全新的尝试。
从角色大略来看,P3的角色有些像藤子不二雄的风格,人物帅气或可爱的形式都很“王道”,给人一种符合期待的安心感。但在P4中,角色整体头身比例更高,显得更成熟。这是因为高中生正处于一个“既是孩子又是大人”的微妙阶段,因此角色设计更注重“从年下视角看成年高中生”的感觉。
P3(上)与P4(下)中的人物形象对比,后者更显成熟
图源网页:persona3.jp、persona4.jp
与P3的都市背景不同,P4将舞台设定在一个乡村小镇。副岛在设计角色时,刻意避免了P3中的都市时尚感,转而采用了一种“微妙的时尚感”,比如,主人公作为都市转校生,与当地高中生形成了鲜明的对比。
P4故事发生地为八十稻羽市,取景自日本本州中部地方的山梨县。
图源网页:childewu.weebly.com
此外,副岛以“复古感”为全作的关键词,通过一些巧妙的元素营造出一种怀旧与时尚并存的独特氛围。
副岛虽然不戴眼镜,但是对眼镜这一元素有一种“谜之憧憬”,他认为,戴上眼镜后,角色会显得更加聪明和帅气,这种形象与他心目中的“古典美”不谋而合。因此,他特别设计了“主要角色进入异空间时全员戴上眼镜”的设定,眼镜的设计不仅与“看清真相的眼睛”这一概念相契合,也成为了角色设计的一大亮点。

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然而,设计眼镜道具并非易事。这是因为,通常戴眼镜的角色,比如《哆啦A梦》中的大雄或美少女游戏中的眼镜娘,眼镜本身就是角色设计的一部分。但在P4中,眼镜是一个可以摘下的道具,因此,最大的挑战在于如何让角色在戴眼镜和不戴眼镜时都显得有魅力。

《哆啦A梦》大雄与《银魂》小猿
图源网页:dora-world.com.tw、paradise-d-world.sakura
在众多角色设计中,最令副岛满意的是游戏的主人公,他完美体现了副岛追求的“古典帅气”,而且戴上眼镜后,形象显得更加聪明和成熟,刘海缝隙中透出的目光也成为了角色的点睛之笔。
图源网页:persona4.jp
眼镜还成为了副岛后续作品中的标志性元素,如《凯瑟琳》中的大凯瑟琳和P5中的双叶。


《凯瑟琳Full Body》角色Katherine与P5角色双叶
图源网页:fullbody.jp、persona5.jp
副岛的另一个创新是“人格面具”的设计。他选择了日本神话作为主题,结合现代年轻人的审美,赋予每个“人格面具”独特的个性。
P4主要角色的人格面具
图源网页:3dmgame.com
在设计P4角色形象的过程中,最让副岛成记头疼的角色莫过于“小熊”(クマ)。这个角色是为了满足喜欢玩偶装的玩家而设计的,同时也是主角团队中的吉祥物角色。
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虽然吉祥物在其他RPG游戏中很常见,但在《女神异闻录》系列中却是首次尝试,而且小熊的设计还要符合游戏的关键词“复古”,需要带有昭和时代的怀旧感,但又不能设计得过于可爱,否则会让角色缺乏记忆点。
最终,副岛决定将小熊设计得“怪可爱”——既有点怪异,又带有一丝萌感。
更让副岛费心的是小熊的人格面具设计。他选择了日本传说中的金时童子作为灵感来源,并将其与现代化的元素结合,在肚子上融入金的化学符号“Au”。这种又萌又怪的形象最终让“熊”成为了P4中备受玩家喜爱的角色之一。
图源网页:persona4.jp
从P3到P5,成为“天下第一”
在后续的P5中,副岛的角色设计达到了新的高度。P5最引人注目的特点之一是其独特的视觉风格,尤其是红与黑的高对比度配色。
这种设计灵感来源于副岛对“反抗”主题的深刻理解:红色象征着激情与革命,黑色则代表着神秘与力量,两者的结合不仅赋予了游戏强烈的视觉冲击力,也完美契合了游戏的核心主题——反抗压迫与追求自由。
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副岛在设计过程中,刻意打破了传统角色扮演游戏的视觉框架,采用了大胆的剪影效果和粗犷的线条,使得角色和场景都充满了动感与张力。P5高对比度、动感、时尚的美术风格,甚至大于其游戏玩法本身。这种风格不仅让P5在众多游戏中脱颖而出,也成为了副岛个人艺术风格的标志。

图源网页:gamelook.com.cn
一般来说,游戏每两部会沿用一套设定,比如《女神异闻录》系列的P3和P4就是同一背景下的故事,而5会是新的故事。P5的世界观设定在现代东京,在这个背景下,游戏整体的时尚感被大大强化。
图源网页:gamelook.com.cn
副岛在设计角色时,特别注重角色与游戏主题的契合。例如,主人公Joker的设计融合了“怪盗”与“叛逆者”的双重身份,其标志性的面具和红色手套成为了角色的象征,双叶黑客的身份通过科技感十足的服装和眼镜得以体现。
《P5:夜幕魅影》手游中的Joker和双叶海报
图源网络:taptap.cn
游戏中的“宫殿”是角色内心世界的具象化,是一个人观念被强烈的负面想法扭曲后产生的场所。游戏中各宫殿的主题是七宗罪,每个宫殿都根据其主人的心理状态设计了独特的风格。
比如鸭志田的宫殿以城堡为主题,象征着他的的色欲;新岛冴的嫉妒实体化形成的一家随意出老千的豪华赌场;还有虚荣的美术馆、暴食的银行、愤怒的金字塔、贪婪的宇宙基地、傲慢的客船。
鸭志田的宫殿的外景,充满桃色的氛围。
图源:萌娘百科
宫殿中的装饰、色彩和布局都经过精心设计,以反映主人的性格和心理状态。
P5的游戏中,这样精心设计过的美术细节还有很多。这些匠心独具的设计不仅增强了游戏的沉浸感,也让玩家在探索过程中感受到角色的情感与挣扎,让人情不自禁地喊出:“P5天下第一”。
2025年是副岛成记入行30年,Atlus见证了他从一名新手小白,成长为公司公认的“扛把子”;从P3到P5,副岛成记仅用了十年,将《女神异闻录》系列引领到全球游戏玩家的面前。
今年,Atlus的母公司世嘉表示还会加强《女神异闻录》等主力IP工作室的投入。而副岛成记今年刚51岁,可以想象未来还能为大家带来更多精美的游戏作品。
这样一位年轻又有实力的“天下第一”的插画家,你爱了吗?















































