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顺应MMO玩家需求,看《仙侠世界2》如何优化设计理念

2023-03-30 09:22:08 神评论

17173 新闻导语

随着生活节奏的逐渐加快,玩家越来越缺乏一整块时间进行游戏,这也是MOBA、FPS类型网游兴起的原因。而MMORPG则不同,在传统的MMORPG游戏中,玩家每天上线就要开始无尽的日常活动,玩家被游戏内布置的“日常表”所限制

随着生活节奏的逐渐加快,玩家越来越缺乏一整块时间进行游戏,这也是MOBA、FPS类型网游兴起的原因。而MMORPG则不同,在传统的MMORPG游戏中,玩家每天上线就要开始无尽的日常活动,玩家被游戏内布置的“日常表”所限制。

副本战斗的数值化也让社交因素逐渐缺失,并且氪金问题也会随着游戏运营时间的增长而矛盾凸显,游戏内PVP逐渐形成氪金大佬1VN普通玩家的情况。因此MMORPG的变革势在必行。已上线六年的国内第一款全境无限制飞行MMO端游《仙侠世界2》就顺应玩家的需求,调整国产MMO的设计理念。

家减负,游戏日常简化

《仙侠世界2》为了顺应玩家的需求,对于日常任务方面进行了减负,日常玩法大幅下调,并且对高性价比的日常任务进行了标注,让玩家可以快速的完成日常任务获取奖励。

同时在日常任务的环节也进行了优化,例如师门任务,玩家仅需要在一小块区域内进行活动即可完成每日的日常任务

考虑到玩家的现实因素,实在是没有时间进行游戏,游戏设定了“任性一下”设置。玩家可以通过仙珠直接完成部分日常任务任务,但是这种完成任务的方式会有惩罚,那就是无法获取物品奖励。可以“任性一下”的仙珠可以通过元宝兑换,也可以在拍卖行出售物品获得,并非RMB玩家的专属道具。

强化副本玩法,增加社交互动

游戏为了增强玩家MMO玩家的战斗和社交体验,大幅强化了副本战斗设计,让玩家在进入游戏后就能够沉浸在与好友一起战斗的乐趣之中。例如游戏中的狩猎副本,《仙侠世界2》为狩猎副本中的Boss设计自动判定的AI,BOSS不会以固定的时间轴释放技能,而是会根据玩家所站的位置和所处的状态,释放控制技能、AOE技能或者伤害技能因此更加依赖队友之间的配合。

提升零氪微氪玩家体验,拒绝1VN

相比较于“来传奇当大哥”的游戏,《仙侠世界 2》在PVP战斗中强化了团队的整体协作能力,削弱了单个玩家对团战的影响力。在战场中,玩家将会根据战力的平均水平进行分组,强行进行双方的平均数值平衡,让每一场团队PVP战斗都变得势均力敌。这样,就能让零氪微氪玩家在游戏中可以获取更好的PVP体验。

泛娱乐化布局,推动同人文化

当前游戏玩家对游戏的需求不仅仅在游戏内,还在游戏之外的文化构建,《仙侠世界2》已推出文化品牌 " 御剑山河 ",与线下景区实现虚实互动,将虚拟游戏引入现实景区,还原游戏内场景,打造以仙侠为主题的沉浸式文化景区。同时还邀请了《甄缳传》的服装设计师陈同勋先生、《大圣归来》的画师张浩先生来为游戏定制相关的配乐音效、角色造型以及角色演化,甚至还推出了自己的官方小说以及衍生的同人漫画作品。

优化设计基于产品调性,顺其自然

《仙侠世界2》作为国内的首款全境飞行游戏,进入游戏的玩家在闲暇之余便喜欢在各处欣赏风景,因此游戏本身就自带休闲基因,相比较于其他的MMO游戏,设计理念的调整,会更为轻松,玩家也乐于接受。

值得一提的是,根据游戏官方叙述,《仙侠世界 2》的玩家以 20 岁到 35 岁的年轻人为主,占比 70.86%。职业分布以职场人士为主,占比 69%,并且男女性玩家平衡,在仙侠类MMO游戏中,能实现男女平衡可见游戏的画面、装扮对女性玩家的吸引力之大。

《仙侠世界2》在设计理念上进行的调整,是顺应时代的潮流,但是不可忽视其游戏质量本就不俗,次世代的画质在6年后的今天依然有着强劲的市场竞争力。多职业,多体型的职业设定也带来了玩家更多定制化角色的可能,让玩家可以体验到从一个无名小卒成长为得道仙人的养成过程。如果你也对仙侠文化感兴趣,并且没有这么多时间进行游戏的话,来《仙侠世界2》试一试吧!


【编辑:毛毛】

你不知道点进去会是什么