力图升级移动端射击体验!揭秘网易全新团队吃鸡手游《Disorder》
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2018年激烈的“吃鸡大战”似乎并没有停止各大厂商在这一品类上的探索,2019年一款黑马吃鸡游戏的爆火也让玩家们意识到大逃杀之上更多玩法的可能性。在今年游戏开发者大会(GDC)上,网易正式公布了他们在这一品类上的全新布局——团队竞技射击手游《Disorder》,我们在第一时间对开发团队进行了专访,以下是采访实录——
游戏角色承担不同职责和定位 将带来全新移动端射击体验
Q:《Disorder》依旧是一款战术竞技游戏,它与网易此前推出的以及市面上同类的产品相比有何特色?先给我们简单介绍下吧。
A:《Disorder》是团队研发的一款近未来战争题材的团队竞技射击手游,具体玩法我还不能透露太多,但从玩家的角度来说,他们能获取到的不再仅仅是一个战术竞技体验,还会有更多更丰满的内容体验。值得一提的是,在氛围和内容的构建上,我们团队下了较大力气,力图让玩家拥有更沉浸的角色带入体验。
Q:游戏是从什么时候开始立项的?在同类产品市场趋于饱和的背景下为何仍然选择了该品类?
A:大约是在18年春节后开始预研,当时正好是移动端战术竞技类游戏大红大紫的时候。从近年来战术竞技类游戏的火爆程度可以看到射击品类的潜在用户量是非常大的,但目前能提供到玩家的体验,特别是移动端的体验是远远不够的。虽然各大厂商都紧盯着这一块的市场,但可以做的内容和方向其实还很多。《Disorder》的出生就是力图在移动端带来一些不一样的射击游戏体验。
Q:游戏的世界观设定在2030年,在我看来是一个“并不遥远但又非常残酷的战争世界”,选择设计这样一个背景的初衷是什么?
A:《Disorder》确实描绘了一个接近战争饱和状态的世界。在这个假想的2030年,PMC(PMC, private military company)操纵世界战局,绝大多数人都成为了战争的牺牲品,士兵成为最司空见惯的职业,所有人都适应了在战火中速生速死。不过选择讲这个故事的时候,我们并没有特别想要和其他类似题材游戏拉开差距或是讨好玩家。实际上,完全的“与众不同”或是特别准确地“讨好某类人”都几乎是不可能完成的任务。我们只是单纯地觉得这样的背景很酷,想要好好表达。
Q:在概念站中有四个外形各异的人物,他们是玩家在游戏中操作的角色吗?不同的角色在使用时有哪些区别?
A:目前大家看到的只是众多角色中的一小部分,他们不代表任何职业划分方式。但游戏中的确会提供给玩家风格各异的角色选择,他们各自承担着战场上不同的职责和定位,但角色之间的统调性是完全可以保证的,大家可以期待一下。
操作和手机性能瓶颈是难题 开测时间将快到超出想象
Q:在开发的过程中遇到最大的困难是什么?游戏比较创新的几个亮点都是怎么想出来的?
A:首先是操作瓶颈了,现阶段移动端在射击类游戏的操控上仍然没能有一个很好的解决方案,如何在有限的操作空间里更好的还原端游的体验,这是一个难题;其次可能就是手机的性能瓶颈了,我们想要做的内容很多,可是囿于性能的问题不得不做许多取舍,取舍的过程是非常艰难的。好在我们公司在射击游戏方面有许多其他项目的尝试和积累,为我们的探索过程奠定了比较好的基础。
Q:我们注意到本次《Disorder》是在中、日、美三国同步发行,对于海外市场你们有怎样的规划和目标?海外市场会成为网易在2019年的重点方向吗?
A:我们目前仍处在全力打磨和优化玩法的阶段,希望能优先把更好的游戏体验呈现给大家再考虑其他问题。
Q:目前游戏的开发进度到了什么阶段?预计最快什么时候可以与玩家见面?
A:目前还在对游戏的整体品质进行打磨,相信在不久后可以开启第一次测试,和大家见面。这个“不久”可能会快到超出大家的想象,敬请期待。
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