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为了更清晰的使用VR 你需要知道这些专业知识

懒帅气 | 2017-03-29 11:31 0

VR虚拟现实)作为人们眼中的黑科技,在今年也被炒的很火,许多品牌、厂商都纷纷开始投资VR,VR技术的诞生离不开人眼的成像原理,今天VR君就给大家科普一下什么是瞳距、物距和焦距。

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一、什么是瞳距?

瞳距就是瞳孔的距离,正常人的双眼注视同一物体,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视。但是,婴幼儿在双眼单视形成过程中,很容易受外界因素影响,致使一眼注视目标,另一眼偏斜而不能往同一目标上看,于是就产生了斜视。医学上将眼球注视物体时向内侧斜视,称为内斜,也就是人们俗称的“斗鸡眼”。 配戴眼镜时需要测量瞳距,瞳距分为:远用瞳距,近用瞳距,常用瞳距。测定时,是按一定的距离测出这三种瞳距的。

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对于近视眼或者远视眼患者,配眼镜时,需要考虑这个参数。即两块镜片中心的距离(光学中心距离)应当与患者的瞳距相配合,否则,即使度数正确,患者戴上眼镜后也会有不适的感觉,并且影响视力。

为什么要调瞳距?

每个人的瞳距都是不一样的,就像人的体型一样有高矮胖瘦,一般范围是58-70mm。大家都都知道,目前虚拟现实眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。往往情况就像下图一样,眼镜的瞳距和我们的眼睛不一样!

最理想的瞳距应该是这样的,如下图

当然也有一些人试着尝试调试镜片,左右移动镜片,但是目前来说这个方法是不可取的,因为需要的三点一线,而不是两点一线,如下图

目前可以用透镜覆盖人眼瞳距范围,然后使用软件调节画面中心和人眼对齐来保证3点一线,(目前Oculus,Samsung和SVRglass都是使用这种方案)如下图:

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