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《原神》关于角色面板选择,暴击暴伤一比二是怎么来的?

导语
揭秘《原神》角色面板暴击暴伤1:2黄金比例由来!详解双暴乘区期望最大化原理,避免配置误区。下面为大家带来暴击暴伤攻略。

《原神》关于角色面板选择,暴击暴伤一比二是怎么来的?

讨论角色双暴如何配置的问题是易错重灾区,流传最广的暴击比暴伤一比二其实是诸多因素限制下的选择,并非所有情况下的最优选择。

这句话完整来说应该是这样:

在圣遗物双暴词条数(分数)相同的情况下,角色暴击暴伤面板比例为1:2时,暴击暴伤乘区的期望最高。

首先是暴击暴伤乘区的期望:

暴击暴伤乘区期望

=暴击率×(1+暴击伤害)+(1-暴击率)×1

=1+暴击率×暴击伤害

推导过程:

假设圣遗物双暴分数为固定值,那么在其他条件相同的情况下,角色面板的双暴分数也为固定值,设为x

因为在圣遗物词条中,同成长等级的暴击率和暴击伤害数值比为1:2,所以我们通常用以下公式计算圣遗物或角色双暴分数:

x=暴击率×2+暴击伤害×1

≥2×sqrt(暴击率×2×暴击伤害×1)

那么,在不考虑暴击溢出的情况下:

暴击暴伤乘区期望

=1+暴击率×暴击伤害

=1+0.5×(暴击率×2×暴击伤害×1)

≤1+0.5×(0.5x)²

=1+0.125x²

当暴击率×2=暴击伤害×1时取等号,此时期望值最大

但除了双暴之外,圣遗物还会提供如攻击力、元素精通等其他影响角色伤害的词条,队友也会提供各种各样的加成,此时伤害的计算模型会更复杂,此处不展开讨论。

【来源:米游社】

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