《前往中世纪》版本更新 - 1.0.57 - 修复梯子卡敌与无限种植循环
《前往中世纪》1.0.57版本更新:修复梯子卡敌、无限种植循环等关键bug,优化动物AI与建筑操作,提升游戏体验。立即更新实验分支,畅玩更稳定!
各位玩家好!最新补丁(1.0.57)现已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以完成更新。您应该可以正常加载并继续游玩。如果遇到任何问题,请告知我们。
现在可以将建筑蓝图移动到它们正试图移动的建筑上方。(例如:如果您想将床向下移动一格,现在可以做到了。)
安装堆/重新安置建筑时,如果左键点击后建筑未成功放置,将不会取消放置操作。
按住左Shift键时,在摄像机层被锁定(大写锁定键)之前,不会弹出锁定摄像机层的提示信息。
大型动物将更倾向于选择灌木丛、高草、动物饲料和干草,以尽可能避免它们从仓库中食用大麦。
猫将更倾向于选择牛奶和鱼,以避免它们食用餐食。
逃亡事件:谈判者出现时间稍提前(从最长48小时缩短至最长30小时)。
谈判者在您地图上停留的时间稍缩短(最长16小时)。
逃亡后拒绝谈判者将更频繁地导致攻击(友好度影响更强)。
在未选择定居者的情况下右键点击商人时,实施了更清晰的信息提示。
在囚犯右键菜单中添加了额外信息提示。
驴/驴子怀孕期现在更短(20天 -> 16天)。
公驴和母驴的繁殖几率现在是20%,而不是10%。
缩短了某些动物的驯服时间,因为当考虑驯兽师技能时,驯服时间有点太长了。
重新平衡了游戏中数量较少的其他动物的怀孕几率。
修复了若干崩溃情况。
修复了敌人在某些情况下会卡在梯子上的问题。
修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍然可见的问题。
修复了季节性服装覆盖无法按预期工作的问题。
修复了导致定居者陷入无限种植作物循环的问题。
修复了攻击敌方营地/定居点以及遭遇伏击时,历史记录中定居点名称会被错误命名的问题。
修复了取消征召定居者后,弓箭手射程指示器永不消失的问题。
修复了“欢乐”效果器未正确触发的问题。
修复了拆除梯子/楼梯时定居者会掉落的问题。
修复了拍照模式下截图时,截图会完全变白的问题。
修复了当您的定居者占据梯子时,在某些场景中袭击者会静止不动的问题。
修复了当动物/定居者挡在蓝图所在位置时,定居者不会建造建筑的问题。
针对定居者在更短路径清晰可见的情况下,仍为其目标选择较长路线的短期修复。请告知我们此修复的效果。
修复了年鉴中地毯只有人类皮肤条目的问题。
修复了点击地毯制作研究节点中的地毯时,不会跳转到年鉴条目的问题。
修复了导致奇怪搬运行为的问题。
修复了战斗平衡刻度在截图模式中可见的问题。
已分配的宠物不会与主人一起睡觉。
定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个同类型建筑),而是会选择在生产全局列表中首先设置生产的那个。
免责声明:
⚠️ 我们决定在实验分支上保留游戏的开发版本,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您这边获取更多信息。
⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。您不应在主分支上游玩实验分支的存档,因为这可能导致各种错误——请避免这样做。
一如既往,请使用F10和/或 报告实验性问题。如果您想要更动态/直接的交流——请前往 。即使我们可能不回复,但我们正在阅读所有内容。谢谢!
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