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对话《红雀》制作人:振翅欲飞的原创格斗手游

2015-03-28 00:50:39 神评论

17173 新闻导语

当17173手游君第一次见到张明君时,很难想到这位看起来还是位学生模样的年轻人就是《红雀》的制作人。“中国市场需要格斗游戏。”这是他说的第一句话。在接下来的半个小时里,他们详细分享了制作理念以及后续的版本规划。

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拳拳到肉,血脉偾张,这是格斗游戏的魅力所在。从80年代兴起至今的30多年里,格斗游戏经久不衰,其中也诞生了诸如《街霸》《侍魂》《拳皇》《铁拳》等名扬世界的产品,吸引了大批拥趸。以至于对许多80后来说,去街机店和伙伴们来一场酣畅淋漓的PK,就是年少时最值得铭记的片段之一。

格斗游戏风靡至今,但由于游戏机在国内普及方面的滞后,格斗产品在中国市场只能用“小众市场,大众用户”来形容。虽然在过去三年内的手游市场,国产“动作格斗”游戏层出不穷,但数值与装备依然成为了可以碾压技术的属性。在这背后,纯格斗(FTG)类的产品寥寥无几,大成者数量为0。然而,喜欢格斗游戏的用户却非常庞大,如今仍有很多玩家在模拟器上玩街霸、侍魂、拳皇就可见一斑。

不过,国人首款原创格斗游戏《红雀》的出现,或许将成为格斗游戏在中国市场的转折点——3日下载量超200万,月活跃用户比例超76%,平均在线时长77分钟——这是《红雀》单机版上交的成绩单,它在今年春节期间上线,短时间内就受到了大量玩家的好评。那么,这款产品背后究竟有哪些不为人知的故事呢?

对话《红雀》制作人:振翅欲飞的原创格斗手游

《红雀》游戏截图

当17173手游君第一次见到张明君时,很难想到这位看起来还是位学生模样的年轻人就是《红雀》的制作人。“中国市场需要格斗游戏。”这是他说的第一句话。在接下来的半个小时里,张明君和《红雀》发行商闪联云视COO杨楠详细分享了他们的制作理念以及后续的版本规划。

“中国市场需要格斗游戏”

为什么要做一款格斗游戏?这是张明君的回答。“一方面是我们自己爱玩,所以想做;另一方面,我们也想在细分市场中,做别人不敢做的事情,”停了停,张明君说到,“赚钱的事情我们当会考虑,但我们同样也告诉自己,要做一款不让自己后悔的产品。做一款让业界、让玩家知道我们的工艺在哪里、设计能力在哪里、特点在哪里的产品。”

在杨楠看来,格斗游戏是游戏的基本门类,由于中国主机市场发展滞后,用户玩到的很多格斗游戏都是老掉牙的主频,大量的新品玩家接触不到:“玩家想玩,但没游戏玩,这成了我们的一个机会。”

对话《红雀》制作人:振翅欲飞的原创格斗手游

闪联云视COO杨楠

而《红雀》的成绩显然是令人满意的,它受到了渠道和玩家的双重追捧。《红雀》单机版在春节期间的下载量累计超过了500万,而在渠道的测试中,有过半的渠道给了S级的评价,另有40%的渠道给出了A的评级。

“人均在线时长从最早的14分钟,到现在大约80分钟,证明了它是一个相当耐玩的产品,也在市场上做出了一些名声。这增加了我们推这款产品的信心。当然,产品上线后第二天就出现了破解的版本,但这些版本在一些破解渠道上也能排在前三位,某种程度上也是令人欣慰的。[破解的事就不提了]”杨楠笑称。

“新、细腻、像而不同”

差异化显然是张明君在制作过程中所考虑的重点。传统的格斗游戏在玩家的印象中,离不开拳脚与肌肉,而在《红雀》中,各式各样的兵器成为了亮点——“例如用长枪的瑞贝卡,还有一个坐在轮椅上的角色,这些是传统的格斗游戏不太会出现的,毕竟坐着轮椅还怎么格斗(笑)”张明君说,但我们实现了一种独特的战斗方式。

对话《红雀》制作人:振翅欲飞的原创格斗手游

《红雀》制作人张明君

俗话说,设计是有源头的。对于《红雀》中富有创意的角色和武器造型,张明君说,团队的灵感可能来自于电影、一些照片、甚至是可能是身边的同事。“我们的主UI设计师,她的要求就是每年要有3个月时间去旅游采风。”张明君说到。这些在其他公司看来离谱的要求,在点滴之间铸就了无限的创造力。

另一个不为人知的事情是,《红雀》的美术团队中,有些人是没有游戏制作经验,他们此前的职业是涂鸦、动画等等,他们能带来新的东西和风格。“还有一点,我们的UI团队都是女生,因为女生对颜色的感知远比男生更细腻,通过女性角度看到游戏的风格,会更加柔和,时尚,清新,”张明君介绍到,“我们需要的设计其实是新、细腻、像而不同。”

“我们要做出游戏真正的乐趣”

准确来说,《红雀》单机版只是一个开始,真正的大菜《红雀OL》正在紧锣密鼓地研发中。“格斗游戏是个中长线的产品,可能要用年为单位来衡量,”张明君解释说,“所以先推出单机的目的就是先让大家玩爽。我们的理念不仅是做细分市场,也要做出游戏真正的乐趣。”

对话《红雀》制作人:振翅欲飞的原创格斗手游

《红雀》角色选择界面

据了解,《红雀OL》的内容丰富程度将远超单机版本。除了将推出新角色之外,PVP对战功能最受关注。张明君介绍称,《红雀OL》的PVP系统的努力方向是让玩家好比在街机厅里二人PK一样,实现“面对面游戏”。

张明君为17173手游网记者介绍了网游版的详细玩法。他表示,网游版的核心战斗将有3人成队,出战人物可以随时切换,且切换的时候会有人物之间的连招,这将是游戏的一大亮点。“传统的格斗游戏就是A死了B上,而《红雀》中的切换人物连招,能让玩家可以从中发掘很多连招组合,”张明君说,“玩家创造力是很大的,我们的目的是为了让连招更爽快,也有可以挖掘的深度。”

对话《红雀》制作人:振翅欲飞的原创格斗手游

《红雀》战斗界面

而《红雀》的目标显然也不仅仅是局限在手机屏幕上,张明君也向我们透露了更大的宏图。游戏除了移动平台之外,也可能会登陆电视屏幕,未来甚至会考虑往电竞方向努力。与此同时,《红雀》的小说也即将在网络文学网站和广大读者见面。

随着手机硬件设备的提高,以及电视游戏在国内的普及,格斗游戏的前景也渐渐被看好,如今亦有不少公司在FTG类型产品上开始了布局。面对未来可能激烈的竞争,张明君的回答是:“面对竞争对手最好的方式就是做好你自己,我们的招数可能不是最好的,但是我们的出招方式一定是特别的。”

这是一句是简单但坚定的答案。而在这背后,《红雀》正振翅欲飞。 


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