《战舰世界》弹道优化,跑得更快,重要配件不能被瘫痪?新舰长要看的战舰改动都在这了!

2025-03-27 19:45:06 神评论

新手教程

在14.2版本更新以后,开发者们对V级及以下的战舰们进行了大量改动,以让每位舰长能更顺滑的学习到《战舰世界》中的一些基础技能。今天就为各位舰长简单介绍这些低级战舰的新改动,并如何适应战舰升级带来的变化;以及在炮击对战中相当重要的一些基础知识。

您还可以在公众号中搜索“从零开始的萌新入坑教程”,以查阅往期的攻略哦!

低级战舰的改动

V级及以下的多数战舰:弹道优化,炮弹标伤降低,获得更好的引擎参数

低级战舰的新改动:在本次更新后,大量V级及以下战舰的弹道获得了优化,转炮速度也都加快了不少。同时,部分战列舰的精度有所提高,巡洋舰的射速有所加快,代价是主炮炮弹的伤害有所降低。机动性上,II-V级的战舰们将拥有特殊的引擎参数,使得她们的加速性能会更好。

以巴罗索为例,她在0~10.1节的区间内加速会变得相当快

升级带来的变化:开发者在尝试优化低级战舰的炮击体验,试图将她们的游戏体验与高级的战舰们看齐。曾经的低级战舰弹道高抛,精度奇差,机动性更是相当糟糕——这导致V级及以下和VI级及以上战舰的游戏体验完全不同。现在,低级房与高级房的隔阂将不再会有以前那么严重,游戏体验会更为接近了。

曾经韦茅斯的装填时间长达9.2秒,转炮25.7秒,现在的游戏体验显然比以前好不少

值得一提的是,您可以为VI级战舰新获得的4号升级品槽位选择“推进系统修改型1”来改善战舰的加速性能,这样可以继续获得和低级的战舰们类似的加速体验。部分战舰也会保留着属于自己的特殊加速能力,以作为自己的特色。

I~III级战舰:重要配件将不能再被瘫痪或摧毁

低级战舰的新改动:现在,I-III级战舰的主炮、鱼雷、引擎以及操作装置将不再会瘫痪或摧毁了。起火和进水的机制依然存在!

升级带来的变化:IV级及以上战舰的重要配件在受到足够的伤害后依然会被损坏,您可以通过“预防性养护”、“最后抵抗”等指挥官技能减少配件被损坏的概率或降低配件损坏后对战舰的影响,也可以通过“主要武器修改型1”、“机舱防护”等升级品提升对应配件的生存性。

II级战舰:只拥有一种炮弹

低级战舰的新改动:现在,所有II级战舰(除鲐、枳、枳L外)都将只拥有一种炮弹。一般来讲,保留的唯一一种炮弹都是HE弹,而一些战舰会保留AP弹或者SAP弹以凸显她们所在的科技树的特色。

升级带来的变化:III级及以上战舰的炮弹并不受影响,不过在一般的分房系统中II级战舰是不会见到大量III级战舰的。FM系的巴罗索海军上将在本次改动后变得相当强势,您可以使用她在II级房中初步学习AP(穿甲)弹的使用方式。在您获得VI级战舰后,就可以去行动模式中进一步了解穿甲弹的使用了。

炮击战中的基础知识

  • 在《战舰世界》中,如果位于战舰中段的装甲区(核心区)被击穿,那么就会遭受重创。所以,在实战中应当尽量减少正腰子对敌的时间,而应该更多的以齐射角或卖头的体位作战,这样既可以不损失火力,又可以顾全防护;

  • 烟囱排出的废气能反应这艘战舰大约在3.6秒内航行的距离,利用好废气的长度以及正确设置的瞄准镜,就可以简单的计算出炮弹应当瞄准的位置了;

正确设置后,瞄准镜的左侧会显示炮弹的落弹时间

  • 如果主炮口径大于所命中装甲的14.3倍,那么这门主炮的AP弹和SAP弹都将可以免除对于这一层装甲的跳弹判定——所以巡洋舰在面对战列舰时硬卖头的收效一般并不大,巡洋舰更应该寻找掩体输出或尝试使用机动性来躲避炮弹;

  • 在你的主炮锁定目标后,你的主炮散布会变得更好。这个特性能延伸出许多进阶玩法,这些就留到以后再讲啦~当然,老舰长们可以在评论区讲讲这个特性的延伸技巧,该给萌新舰长们来一点点小小的震撼啦!

【来源:公众号】

你不知道点进去会是什么