暴雪谈星际重制:修正BUG玩法不变 原版还将免费

2017-03-27 14:10:14 神评论

重置过程:卡龙骑BUG将被修复

记者:谁参与了重制过程?有没有制作原版母巢之战的开发者或暴雪员工协助了重制过程?

回答:经典游戏团队里既有原来的开发者也有玩着这些游戏长大的人。即使手头上有其他新项目的原版开发人员也被自由地征求意见。这是一个暴雪心中占有很大分量的项目。

记者:这个项目你们做了多久了?

回答:大约18个月前我们开始做准备。大约一年前开始积极开发。

星际6.jpg
星际1重置版画面

星际6原版.jpg
星际1原版画面

记者:母巢之战未来的补丁有什么计划么? 发布这个补丁背后的原因是什么?是否只是提供一个改善游戏体验的补丁,或者说你们还有其他修补计划?

回答:我们没有具体的推出计划。开发过程中我们的重点在于玩家社区,所以我们想在发布后在多一点时间让社区做出反馈。在发布后,社区将继续成为我们的引导者。

记者:有两个bug你们计划要修正,就是卡龙骑以及瓦格雷太多子弹打不出来。那么还有其他bug是需要修复的么?

回答:这两个错误将在高清版被修复。有些bug这么多年来已经成为某种“功能”了,但我们沟通过的每个人都认为上面的那些修正是挺好的。

记者:还有一个需要修正的重要领域就是replay,现在replay的bug很多。那么暴雪会考虑修正经典的母巢之战replay吗?

回答:我们的一个测试人员做了一个机器人来无休止地播放replay以寻找异常行为。1.16版的replay没有什么问题,但是我们目前还没有计划支持旧版本的。

记者:母巢之战的趋势变化本身很少受到干预。那么暴雪是考虑放出更多的平衡性补丁还是让玩家们自己来找出应对方案?

回答:我们没有计划放出平衡性补丁。正如你所指出的那样,新的战略仍在出现,我们认为改变是不必要的。

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