隔壁XX在哪高就?二游社区数值膨胀到底在争什么?
揭秘二游数值膨胀争议:主播翻车引发社区大战,低成本挑战视频刷屏。下面为大家带来数值膨胀攻略。
众所周知,数值膨胀一直都是二游中绕不开的核心问题,不管是运营了数年甚至是数十年的老游,还是仅仅上线一段时间的新游,数值膨胀这个问题总会在玩家群体的讨论中出现。而就在近日,有关XX在哪高就的数值膨胀节奏又成为了各大社区的讨论热点,那么究竟发生了什么呢?快随笔者一起来看看吧!事情起因是某位鸣潮百万粉大主播在直播间中认为星铁的数值膨胀非常厉害,比原神快很多,并且为了证明自己的观点,还拿出自己在原神中的满命甘雨去挑战深渊,结果因为手法不行一直打不过,重开四次之后才勉强过关。这下不仅没证明自己的观点,反而引发了直播间中更加激烈的讨论。这件事严格来说只是一个导火索,甚至都是还未点火的导火索,真正让社区节奏开始出现的是一位ID为青衫祠的up就这件事发表了自己的看法,他认为米家游戏中的遐蝶、仪玄和丝柯克这三位角色依旧活跃在玩家的战斗队伍中,可隔壁鸣潮同时期的角色卡提希娅却并非如此,谁的数值膨胀一目了然。也正是因为这段直播言论,一下子引发了社区的讨论热度,玩家们纷纷就“谁的数值膨胀最厉害”开展了一场又一场争论,“圣女大人在哪高就”也成为了一个流传开来的梗。

同时玩家们为了证明自己所玩的游戏膨胀幅度比隔壁低,纷纷大量上传了各种低成本完成游戏内挑战的视频,并附上《X金XX,隔壁XX在哪高就》的题目,有关数值膨胀的社区争论愈演愈烈,几乎成了最近的主流话题。


但其实在如此意气之争过后,不能否认的是数值膨胀在所有游戏中都存在,尽管确实有高下之分,可不管如何这对于玩家来说算不上是什么好事,哪怕自己所玩的游戏膨胀比别人慢又如何,最终影响的也是自己的体验。数值膨胀这个问题其实并非来源于玩家,而是厂商控制流水的一种手段,比起花费大量的心血去做剧情做内容做游戏,直接上线一位高数值角色无疑是冲流水的最省时间和成本的方式,也正是因为如此,数值膨胀才一直被玩家们所厌恶。对于一款游戏来说,如果角色强度是其流水的重要来源,那么在设定所谓数值时就需要从多方角度去考虑,起码应该保证玩家们通过现有的资源能获得一个比较舒适或者合理的战斗体验,而非单纯堆砌数值。
打个比方来说,当在游戏中抽取了角色A,在经过一段时间之后衡量数值是否膨胀应该看A+B能否在环境中战斗,而不能单纯只看A的强度。这里的B包括很多东西,例如新上线的售后补强角色、环境buff、操作门槛等等,而想要获得B就需要玩家们付出一定的成本,所以这里B的获取门槛就是玩家对于数值膨胀能否接受的一个衡量指标。因为想要获得B一个途径就是抽卡资源,这个资源是登录就送,还是需要玩家去肝地图?其他途径例如提升自己的操作水平也能获得B,从而让角色A能继续战斗,但是这样自然要加入额外的练习成本。这个B的获取门槛对于不同玩家都是不一样的,有些玩家财大气粗直接氪金把B拉满甚至是把角色A换成其他角色;而有些玩家则认为肝完地图又收获了游戏体验又拿到了B;也有玩家觉得获取不到B,所以A只能退环境......这些每位玩家所感受到的不同体验才是社区中对于数值膨胀争论不休的原因。其实膨胀一直都在,只是玩家是否或者说以什么样的形式接受。从这个角度来说,不管是发低金作业认为不膨胀的玩家,还是在游戏体验过程中觉得老角色不被重视的玩家,其实都没有问题。前者偏向强度玩法,他们能去研究战斗的方式,找到解决问题的办法,而后者偏向体验玩法,他们想感受游戏中除了强度之外的东西,不愿意被数值所裹挟。其实不同的玩家之间有体验差距是非常正常的,大家都想拥有一个比较合理的游戏环境,但是膨胀无法避免,这是厂商和玩家之间的矛盾,本就不该成为社区之间的引战理由。可总会有一些魔怔人,只想着猛黑老角色强度,猛鼓吹数值膨胀,实战不打游戏不玩,反而让原先想着好好体验游戏的玩家群体被带偏方向,从而产生无谓的争吵。其实究其根本很简单,游戏并不是唯一的,如果在体验的过程中觉得不舒服可以更换选择,不必去攻击其他玩游戏的玩家,更不要被社区的节奏带偏了自己的方向,毕竟玩游戏的目的很单纯,那就是开心嘛!


