除了“猛男必入”的高价,《动物森友会》还隐藏着怎样的真相?
从预定时的330元,一路涨到现货价480元,这款原本在我国只是小众的游戏,如何引发了这一次的媒体狂欢。
二、众所周知,地球是圆的...
2005年掌机平台NDS上的《来吧!动物森友会》是这个系列的成名之战,此前由NGC版《动物森友会+》所保持的227万销量记录,被《来吧!动物森友会》怒刷到了1175万,任天堂又一座宝矿金山由此落成。并且因为任系掌机在我国曾经水货市场上的长期流行,以及民间汉化组爱的奉献,该作也可以看做是我国玩家与《森友会》系列的第一次亲密接触。

虽然没有了家用机上的画面表现力,但《来吧!动物森友会》依然在原有基础之上做出了很多深度影响系列的关键设计,首先是wifi功能的出现,让全世界玩家在游戏中率先完成了“地球村”的乌托邦(尤其对比如今刺刀见红的网络环境,你会发现《森友会》简直就是世外天堂)。
然后,开发组别出心裁将约定俗成的平面场景地图,设计成了仿佛地球仪一般的球面地图,这种通常在其他游戏里只会用在大地图或者UI上的设计(比如《马力欧 奥德赛》就是使用球状地图进行关卡选择),被本作直接用做了常规操作,玩家就像是踩在一个滚动的球体上,出了地平线的风景不断变化外,天空也成了视野中的常客,星空和日相的细微变化由此被融入到游戏当中,放烟花,用弹弓射击偶尔飘过的气球等趣味玩法应运而生,即体现出游戏时间与现实时间一比一流逝的真实感,也符合“每一步都可能诞生惊喜”的趣味性。

玩家就仿佛身处一个微缩地球之上
最后,就是自定义内容大大丰富,不仅穿衣搭配,家装建材比之以往多出了海量新选择,更重要的是,依靠NDS主机开创性的触摸屏设计,玩家可以自己动手绘制图案,并且应用到包括墙壁和服装在内的各种设施上进行展示(炫耀),如今《集森》在社交平台引发的围观当中,玩家们cosplay的各种ACG名场面,便是得益于这项功能。

只要还有捉虫、钓鱼、还贷款、轰趴、庆典、shopping、交友、手工制作、服装设计等等,生活就还过得去
这么长的标题名,已经快赶上轻小说了。不过和《森友会》中玩家实际可以做的任务清单相比,这还真的不算长。
很多新玩家会疑惑于一款“什么也不要求你去做”的游戏,玩起来会不会太过枯燥了点,尤其在《森友会》刚刚诞生的年代,除了该作以外,还有诸如《我的暑假》这种纯粹就是体验“虫鸣蛙叫”的禅意游戏,只不过当代玩家已经完全看不到后者曾经存在过的痕迹,反而是《森友会》成为了这一时期全世界玩家的共同语言。

标题说的事情,基本上就囊括了《森友会》互动内容的全部,但是元素本身的简练不代表实际内容的单调,就拿新作《集森》里的捉虫举例,首先游戏中虫子的种类够多;然后这些虫子有自己的生态习性,会在特定的地点和时段出没,玩家必须像昆虫学家一样详细学习掌握相关信息才有可能做到全收集;
接着,在捕虫过程中,因为有些虫子极度敏感(平时生活中打苍蝇总是miss的朋友对此一定深有感触),而马蜂、狼蛛等显然并不会束手就擒,就让捕获本身具有了某种动作游戏要素;成功捕获后还没完,拿给博物馆馆主,你将的第一份discover式的科普讲解,并且将这只昆虫永久保留在装潢极度奢华的博物馆里;
最后,你还可以把捕虫当做一项事业纳入到经济系统中,通过栽种特定花卉,去吸引一些高经济附加值的昆虫,将其变卖后套现获利。而所有这一切,还仅仅是《集森》可游玩内容的一个模块而已。

去年《森友会》登陆到了手机平台,有条件的朋友可以尝试一下
所以,当很多人抱着休闲养生的态度入手本作后,才会在庞大的内容面前立刻切换到肝肝肝模式,殊不知自己其实已经着了游戏的道儿。




