妈妈再抽你一脸 《三国笑传》格逗玩法叫板微创新
17173 新闻导语
自2012年手游崛起以来,国内外厂商就从没停止过开发三国全民IP题材的游戏, 然而由于页游厂商快钱思维的介入,导致在经历了早期美好的创新期之后,三国游戏立刻被大量“微创新”的纯数值卡牌游戏所取代。
自2012年手游崛起以来,国内外厂商就从没停止过开发三国全民IP题材的游戏, 然而由于页游厂商快钱思维的介入,导致在经历了早期美好的创新期之后,三国游戏立刻被大量“微创新”的纯数值卡牌游戏所取代。
当别无选择的玩家发现大量的金钱砸到游戏里面换来的,却只是为了数字变得更高更好看,单机《三国志》那样以策略计谋的玩法早已无存的时候。我们不禁要问,真正的《三国志》式策略手游什么时候才能有?
《三国笑传》横空出世,全新格逗玩法引玩家瞩目
全新的爆笑策略手游《三国笑传》由此在玩家的呼吁下应运而生,推出国内独有的格逗玩法,恢复《三国志》就是策略游戏而不是数字游戏的应有神髓。玩家将需要在4X4的棋盘上控制自己的4个三国武将,去对抗敌方军队,跟随三国演义故事的视角光复汉室。
游戏中不同的武将亦有着完全不同的移动规则,谨慎的武将自然只能步步为营,而豪迈的武将则能一冲到底,突击对手。配合复杂多变的武将技能,形成出千变万化的战术搭配,彻底脱离纯数字对抗的无脑砸钱玩法。这是一般只会强调“微创新”的手游无法做到的。
还原方言骂阵细节,围攻击飞笑果十足
此外,游戏还有着武将自身出身而操着不同地域口音方言上阵作战的全新特色,一口山西话口音的关羽对阵安徽口音的夏侯惇,可谓极度还原三国武将叫阵特色。加上围攻,击飞等特色战斗效果,使得游戏整体体验充满诚意与惊喜。
妈妈再打你一次脸 纯数字游戏难以出头
在手游竞争日益激烈化的今天,单纯的换UI布局看数字跳舞,或者是否动手操作去玩都不影响游戏战局的“微创新”手游均难以获得玩家与媒体的信任与芳心。三国“微创新”卡牌游戏基本已经消失在iOS畅销榜前二十名就很好的证明了这一点,而腾讯应用宝平台即将开启内测的这一款独特格逗手游,势必引起三国玩家好评,怒打那些毫无诚意“微创新”的脸。
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