手机游戏策划新手入门指南③:菜鸟常见6大误区
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对于创业者而言,手游行业显然是一个充满吸引力的聚宝盆,除了门槛较低之外,有许多团队也凭借开发手机游戏缔造出了一个个“传奇”。不过,机会总是留给有准备的人,手游网近期推出《手机游戏策划新手入门指南》系列文章,献给那些0岁以下的手机游戏设计师们。
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对于创业者而言,手游行业显然是一个充满吸引力的聚宝盆,除了门槛较低之外,有许多团队也凭借开发手机游戏缔造出了一个个“传奇”。不过,机会总是留给有准备的人,手游网近期推出《手机游戏策划新手入门指南》系列文章,献给那些0岁以下的手机游戏设计师们。
往期回顾:
对于游戏策划的职责、工作内容等方面,新手们总是会有许许多多自己的想法,有想法是好事,但许多策划菜鸟对于游戏策划的部分观点是有失偏颇的,或者是带有一些不切实际的预期。下面就是游戏策划菜鸟的几大常见的误区和相关解释。

手游策划菜鸟常见6大误区
1、游戏玩的好就可以做策划
这是许多新手策划经常会出现的一个比较幼稚的想法。的确,游戏玩得好,有助于一名策划从玩家的角度来感受游戏、体验游戏过程中能带给玩家的东西,做到取长补短。同时也能帮助一位策划熟悉不同的游戏类型和玩法,另外玩游戏也是一个不错的灵感来源——但是,玩游戏和做游戏完全是两码事,虽然玩游戏对做游戏有帮助,但不代表爱玩游戏就能做好策划。这就好比一个人喜欢听歌不代表他就能做歌手,一个爱看电影不代表他就能做导演。
实际上策划的工作远比单纯的玩游戏来的复杂,策划在看待游戏的时候必须站的更高、以更全面的角度来评判游戏,在这本新手指南之前的文章中也有提到,策划还需要具备多种多样的“属性”,例如对数值的处理能力、美术功底、文字水平、知识面等等。而“游戏玩得好”,仅仅是其中的一方面罢了。
2、手游策划者与其它游戏策划或产品策划没什么区别
有些人可能认为,手机游戏、PC游戏、网页游戏等等都是电子游戏,因此手机游戏策划和其他游戏策划没有什么区别。或者更往大了说,手机游戏也是产品,因此和互联网产品策划也没有区别。的确,天下产品是一家,同为虚拟产品,本质上都是满足用户不同的需求,因此在工作上会有很多相似的地方。但如果往细处看,手机游戏策划和其它产品的策划还是有比较明显的差别的。这些区别具体可以体现在以下三个方面。

手机游戏策划与其它策划的3个主要区别
1)行业形态不同
端游、页游或者是互联网产品,经过十多年的发展,已经渐渐步入成熟阶段。而手游行业属于新兴行业,国内外手游的发展大都处于起步阶段,并且即将迎来井喷。
2)产品形态和特点的不同
先说说游戏和互联网产品在产品形态上的区别。游戏是艺术品,玩家的需求是一种精神追求。而互联网产品往往是功能性的,玩家的需求是一种实用追求。
接着谈谈手游的特点。手机具有自己的特性,例如有陀螺仪、多点触摸屏且屏幕小、玩家时间碎片化等等造成玩法和表现上与其它游戏存在较大差别,因此在策划的过程中需要考虑的部分也会不一样。
3)盈利模式的不同
互联网产品的盈利方式主要是广告、销售或是渠道。端游、页游则主要为道具收费、计时收费、游戏植入式广告(IGA)等方式。而手游目前的盈利方式虽然大都沿袭端游和页游的付费方式,例如一次性付费(激活收费)、道具收费以及广告,但业内普遍认为手游的盈利模式尚处于探索期,未来短代计费、第三方支付的普及可能会让手游的盈利模式发生改变。
3、做策划只要负责设计,不用搀和其他事
有些人认为做策划不需要懂程序,也不需要有美工基础。这种想法是完全错误的,把策划的工作想的太简单了。他们很快就会发现自己的工作越来越吃力。例如你正在策划的游戏应该采用什么开发工具最合适?应该采用哪种语言比较可行?游戏中数据库应该怎样设计?游戏中的数值算法怎么设计?怎样向美工和程序员描述需求,这些需求是否可行?……诸如此类的问题是策划的过程中必须会遇到的,这时候你又怎能说“我只需要负责策划,这些是美工和程序员的事情”呢?因为那些正是需要你来把控的部分。
此外,很多时候游戏策划是身兼多职的,需要处理多个执行策划的工作部分。尤其是对于创业团队来说,由于人手不足,一名策划需要做很多事情。因此我们建议每位策划都应该学习一些游戏制作中所需要的技术,包括代码、美工、操作常用软件的操作等等,最好还能掌握运营的相关知识。这不仅能给一款游戏带入更多更好的内容,也可以让自己的发展空间更加宽阔。

做一个游戏策划需要有较高的综合素质
4、以我的水平,我就应该去策划AAA级的手游
一些国外知名的手游开发商例如EA、Gameloft通常在招聘启示中都会明确提及应聘者需要有“AAA Title Game”即AAA级游戏(也称Triple-A游戏)的开发经验。我们也经常在一些游戏资讯中看到某公司的AAA级游戏即将登陆iOS/Android之类的消息。所谓AAA级游戏指的是具备高投入、高品质、投向市场后会得到高回报等特点的大作。有类似“好莱坞大片”的意味。
有一些策划新手心高气傲,认为凭自己的能力就应该去制作3A手游,最好是《现代战争4》那样的大作,甚至看不起国内的手游公司,认为自己在里面是“屈才”。手游网认为,每个新手志存高远是必要的,但若出现上述的自负观点,则颇为可笑。

对于新手来说,一定要多学习,多求教
首先对于策划新手而言,在经验上远不如老手丰富,对于大型游戏诸多细节的很难考虑全面。在经验缺乏的情况下,即便他真的才华横溢,他的他的团队也需要投入很长的时间、大量的金钱和精力才可能制作出AAA级手游,那么投资者为什么要把钱浪费在这些新手身上?其次从客观条件上说,目前国内外都以中小型手游厂商为主,如Gameloft、EA这样的大公司寥寥无几。中小型厂商自然也不可能有EA那样的财力去制作《最高通缉OL》这样的大作。因此休闲手游和走页游风格的MMORPG是目前的主流。
因此对于新人们而言,梦想和现实是有很大差距的。最重要的还是用心参与,虚心学习,从小的项目开始积累经验。
5、我的每一个好的创意或灵感都应该被实现
我们发现,很多新手策划显得理性不足、感性有余。认为自己的每一个好创意都应该被融入到游戏当中。实际上即便是一个很棒的idea,在付诸实现的过程中也会面临很多的问题。比如,在开发团队的人力不足、资金不足等客观条件下,要加入某个idea,整个游戏项目的时间可能需要延长数周,这对变化快速、竞争激烈的手游市场来说,几周可能是等不起的,公司和投资者可能也容不得这样的资金消耗。再比如,一个你认为的好想法,但却不符合市场调研的结果。不符合玩家的需求的,自然也不会被实现。
任何一个创意诞生之后,都得通过反复的推敲来分析其可行性。因此对于一个游戏策划来说,最重要的不是你想出的idea有多少,而是你能实现的有多少。

如何合理的实现自己的idea,比想出一个idea更重要
6、手游策划的成功之路会有“捷径”
常言道,千里之行始于足下。手游策划也是如此,决非能通过某些“捷径”来获得成功。不过手游网认为有一个成功的窍门,那就是上文中提到的“用心参与,虚心学习”。作为新手,需要学习的东西是很多的,所谓饭要一口一口吃,路要一步一步走,因此每个新手都应当从小事做起,从每一个策划案的修改背后,从每一个数值公式的诞生背后,从每个创意的思考背后来获得成长,获得进步。
(未完待续)
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