博主称《红色沙漠》被《大镖客2》完爆 最新细节对比引热议
《红色沙漠》vs《大镖客2》细节对比引热议!博主称NPC动作、物理效果被完爆,玩家争论开发预算与玩法差异。开放世界该卷什么?评论区抽Steam激活码+雷柏鼠标!
近日,韩国开发商Pearl Abyss推出的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》上线后引发广泛关注。此前,开发人员Will Powers曾透露,《红色沙漠》的开放世界规模至少是《上古卷轴5:天际》的两倍,整体体量甚至超过《荒野大镖客:救赎2》。
不过,随着玩家深入体验,关于细节表现的讨论也逐渐升温。近日,有推主放出对比视频,将《红色沙漠》与2018年的《荒野大镖客:救赎2》进行对照:


博主表示,在《荒野大镖客:救赎2》中,铁路工人NPC会真实地一颗一颗钉钉子,完成一段轨道后再继续下一段,行为逻辑完整且自然。
而在《红色沙漠》中,一些NPC则反复敲击同一块岩石,动作循环明显,甚至还会出现穿模现象。此外,在布料物理效果对比中,博主也直言:“Rockstar Games的引擎依旧更胜一筹。”

不过,不少玩家并不认同这种对比,评论区也出现了大量不同声音。
有人指出,两款游戏开发体量差距巨大:《荒野大镖客:救赎2》预算高达3.7亿至5.4亿美元、开发人员超过3000人,而《红色沙漠》投入约1.33亿美元,规模完全不是一个量级。
也有玩家认为玩法维度不同:《红色沙漠》允许玩家骑龙、使用机甲或喷气背包,支持魔法、攻城、元素操控等多种系统;而《荒野大镖客:救赎2》则更偏向写实射击体验。
还有人直言,这种对比本身就不公平:“你能在《荒野大镖客》里骑龙、用魔法、做复杂选择吗?每款游戏都有自己的侧重点。”
当然,也有玩家吐槽老问题:“《荒野大镖客:救赎2》至今没有60帧更新,才是真的离谱。”
拿《红色沙漠》和《大镖客2》比细节,你觉得公平吗?你觉得开放世界游戏最该卷的是什么?欢迎在评论区聊一聊吧。




