Epic宣布裁员超1000人:能节约超5亿美元成本
Epic Games裁员超1000人,节约5亿美元成本!《堡垒之夜》用户参与度下滑,CEO公开信披露裁员细节与补偿方案,年底启动下一代Epic计划。
游戏巨头Epic Games的CEO Tim Sweeney昨日(3月24日)发布公开信,宣布公司将裁员超1000人。导致裁员的直接原因是《堡垒之夜》用户参与度下滑,公司支出远远高于收入,必须进行重大削减以维持公司的资金运转。公开信特别声明,此次裁员与AI无关。
这次裁员将能够节约超5亿美元的成本(约合35亿人民币)。受影响的员工将能获得至少四个月薪资的遣散补偿。据外媒PC Gamer报道,Epic方面表示,此次裁员后公司还剩下超4000名员工。
公开信还透露,公司将在今年年底启动下一代Epic的重大发布计划。
游戏行业分析公司Circana的分析师Mat Piscatella称,根据Circana的玩家参与度追踪数据(Player Engagement Tracker),《堡垒之夜》在美国2月仍然是最火热的游戏之一,月活跃用户(MAU)位居首位:在PlayStation平台上有35%的活跃用户游玩该游戏,在Xbox平台上则为31%。
但正如公开信所言,它也的确在面临用户活跃度的下滑。美国PlayStation平台的《堡垒之夜》玩家当月平均游玩时长为16小时(去年2月为21小时),而Xbox平台玩家平均为15小时(去年2月为19小时)。
此事在X、领英等社区引起大规模讨论,许多被裁员波及的员工开始发声,大多表达了不理解和遗憾的情绪。上到工作超10年的主笔、工作8年的首席程序员,下到工作两年多的环境美术设计师,纷纷表示事情完全超出自己的预料。

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有想要互帮互助的员工建立了一个文档,统计正在寻找下家的优秀员工的名单和履历。截至发稿前,这份文档已统计了94名员工,目前还在不断增加。放眼望去,不少都是多年经验、在团队担任领导位置的资深员工(甚至还有32年游戏行业经验的音频设计师)。

公开信全文如下:
这份说明今天已发送给 Epic Games 的员工:
今天,我们将裁减超过1000名Epic员工。很抱歉我们再次走到这一步。自2025年开始《堡垒之夜》用户参与度下滑,意味着我们的支出远远高于收入,我们必须进行重大削减以维持公司的资金运转。这次裁员,加上我们在外包、市场营销以及取消部分空缺岗位方面已识别出的超过5亿美元的成本节约,将使公司处于更加稳定的状态。
我们面临的一些挑战是整个行业共同的问题:增长放缓、消费疲软、成本结构趋紧;当前一代主机销量低于上一代;以及游戏需要与其他越来越吸引人的娱乐形式争夺用户时间。
还有一些挑战是Epic自身特有的。尽管《堡垒之夜》仍然是全球最成功的游戏之一,但我们在每个赛季持续创造「《堡垒之夜》式奇迹」方面遇到了困难;我们在重返移动端以及为全球数十亿智能手机优化《堡垒之夜》方面仍处于早期阶段;同时,作为行业的先锋,我们在一场尚处于早期、尚未为我们和所有开发者带来回报的战斗中承受了大量压力。
既然现在大家都在讨论这个问题,我也要说明:此次裁员与AI无关。相反,只要AI能够提升生产效率,我们就希望能有尽可能多优秀的开发者来打造出色的内容与技术。
接下来我们需要做的事情已经很明确:打造出色的《堡垒之夜》体验,通过全新的赛季内容、玩法、剧情和实时活动吸引玩家;在从 Unreal Engine 5 和 Unreal Editor for Fortnite(UEFN编辑器)向 Unreal Engine 6 演进的过程中,加速开发者工具的稳定性与能力提升。同时,我们也将在今年年底启动下一代Epic的重大发布计划。
这并不是我们第一次经历这样的阶段。Epic在上世纪90年代通过 Unreal 从2D迈向3D的变革中存活下来;在2000年代通过《战争机器(Gears of War)》进入主机游戏领域;并在2012年通过《虚幻争霸(Paragon)》和《堡垒之夜》转向在线游戏。每一次,我们都重建基础,并重新获得行业领导地位。
如今的市场环境,是自那些早期岁月以来最为严峻的时期之一——行业正在经历巨大的动荡,同时也为那些能够脱颖而出的公司提供了巨大的机会。我们的目标是为玩家实现这一点,并希望与行业内志同道合的开发者一起,构建一个更加开放且充满活力的娱乐未来。
在Epic,我们以只招聘行业中最优秀的人才为荣,因此与如此多才华横溢的人告别是非常痛苦的。受裁员影响的员工将获得遣散补偿,包括至少四个月的基本薪资(根据工龄可能更高)。我们还将延长由Epic承担的医疗保险。
例如,在美国,他们将获得6个月的医疗保险覆盖。我们还将加速其股票期权的归属至2027年1月,并将股权行权期限延长至最多两年。
我们将在周四召开公司会议,更详细地说明未来路线图。


