索尼架构师亲述:PS5在未来帧数会翻倍!

2026-03-25 10:02:15 神评论
17173 新闻导语

索尼架构师Mark Cerny确认PS5将引入AI帧生成技术,未来帧数有望翻倍!基于AMD FSR方案,但需注意输入延迟增加。探索性能提升新路径,点击了解详情。

据外媒报道,索尼正在持续强化AI技术在主机领域的应用,这一点已经体现在PS5 Pro上。该主机所搭载的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)是一项基于AI的超分辨率技术,能够在较低分辨率下输出更清晰的画面。

在接受技术媒体Digital Foundry采访时,PlayStation首席架构师Mark Cerny进一步谈及了AI技术的未来方向。他表示,索尼正在推进“帧生成”(Frame Generation)技术登陆PlayStation平台,并指出这类技术“能够生成额外帧数,从而实现接近帧率翻倍的效果”。

Cerny还确认,这项技术基于索尼与AMD共同开发的FSR帧生成方案。他对合作进展表示满意,并透露未来PlayStation平台将拥有对应的帧生成解决方案。不过,该功能不会在今年内推出,更可能应用于下一代主机,或在后期引入PS5 Pro。

不过,Cerny也提到,帧生成并非没有代价。尽管当前技术在画质方面已相当成熟,但由于需要额外时间生成AI帧,输入延迟仍会增加。这意味着玩家在操作与画面反馈之间可能会感受到更明显的滞后。

多家硬件评测媒体的测试显示,在开启帧生成后,输入延迟通常会增加约10%至33%;在未启用可变刷新率(VRR)的情况下,这一问题甚至可能进一步加剧,影响整体操控体验。

此外,帧生成的实际表现还取决于硬件性能。一般来说,更强的AI算力将带来更好的效果,这也意味着该技术在未来主机上的表现值得期待。不过,从原理上看,额外延迟的问题仍难以彻底避免。

整体而言,索尼正通过AI技术探索性能提升的新路径,但如何在更高帧率与更低延迟之间取得平衡,仍将是未来的重要挑战。

【来源:互联网】
关于PS5,AI技术,帧生成,帧率,输入延迟,PSSR,FSR,PlayStation,索尼,AMD的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷