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“我自己也不喜欢AI垃圾”——Nvidia CEO黄仁勋为DLSS 5辩护
2026-03-24 08:05:50
神评论
17173 新闻导语
Nvidia CEO黄仁勋回应DLSS 5争议:理解玩家对AI垃圾内容反感,但强调DLSS 5基于3D条件,尊重艺术家创作,预计2026年秋季推出。
自从上周Nvidia宣布DLSS 5以来,外界的反应可谓充满争议。尽管Nvidia首席执行官黄仁勋最初曾表示玩家们对该技术的反感是错误的,但他现在似乎理解了人们为何不喜欢那段预告片。
黄仁勋在Lex Fridmann的播客节目中谈论人工智能技术时,话题一度转向了游戏。当Fridmann问及Nvidia首席执行官对DLSS 5争议的看法时,他表示:“我认为他们的观点有道理。我能理解他们的出发点,因为我自己也不喜欢AI生成的‘垃圾内容’。”他随后澄清说:“你知道,所有AI生成的内容越来越相似,而且都很漂亮,所以我理解他们的想法。”
虽然这听起来像是黄仁勋在撤回对该技术的支持,但他坚称“这根本不是DLSS 5想要做的”。相反,他强调DLSS 5是“基于3D条件、3D引导的。它的基础真实结构是数据驱动的。”他表示该模型尊重几何结构和“艺术家的艺术性”,并且“增强但不改变”场景。
他提出艺术家可以控制DLSS 5的方式之一是,它是一个开放模型,因此游戏开发者可以训练自己的模型来控制最终输出的效果。归根结底,Nvidia的意图是给艺术家提供“生成式AI工具”,而他们可以“决定不使用它”。
无论如何,DLSS 5至少要等到2026年秋季才会向公众开放,因此Nvidia有时间来真正调整这项技术的能力,以及开发者和艺术家如何将其应用到他们的PC游戏中。希望最终产品能不那么……极端,并且能够在人们实际买得起的显卡上运行。
【来源:互联网】
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