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《无主之地4》PC版性能状态更新

2026-03-24 07:21:52 神评论
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《无主之地4》PC版性能大升级!帧率提升20%,崩溃率减半,优化GPU/CPU,提升稳定性。查看最新补丁详情,畅玩凯罗斯世界!

自游戏发布以来,我们一直在倾听社区的反馈,并看到了关于优化和性能的评论。我们对此非常重视,并想借此机会谈谈我们取得的进展和突破。

我们为PC玩家所做的许多优化工作,都集中在提供帧率方面的实质性提升,同时不明显牺牲游戏体验,包括视觉保真度——这些是Gearbox开发者艺术意图的基础。我们的主要目标是在确保玩家能注意到我们带来的帧率提升与不破坏其游戏体验之间取得平衡。

在过去的几个月里,这些优化使平均帧率整体提升了约20%,包括我们的最低和推荐配置。

但这仅仅是个开始。我们还极大地提高了稳定性,减少了影响玩家的崩溃次数。

我们知道还有很多工作要做,并且我们将继续为未来进行优化。那么,让我们来谈谈自发布以来我们提升《无主之地4》PC性能的一些方式。

性能和稳定性改进

让我们来看看游戏发布时的性能与我们即将于3月26日发布的“疯狂艾莉与受诅秘藏”补丁的对比:

(警告:以下内容将变得非常技术性,但关键要点是在不同PC配置下平均帧率获得了约20%的提升。)

平均帧率约20%的提升,来自于我们专注于GPU、CPU和整体效率的共同努力。优化团队确定了具体的改进点,以在不明显影响视觉保真度的情况下提升性能。

除了提高平均帧率外,我们还减少了卡顿,改善了帧率的1%和0.1%低帧。这些数字是在我们基准测试中生成的最低1%和0.1%的帧,是帧稳定性的指标。这些数字越接近平均帧率,游戏的感觉就越流畅、响应越快,从而减少卡顿和顿挫。

顿挫是影响性能的主要挑战之一,因为帧率卡顿真的会让你脱离战斗。我们通过改进PSO(管线状态对象)流程来减少顿挫,避免游戏系统因过多特效而过载。

着色器PSO的存在是为了通过让图形驱动程序在特定条件下为特定GPU生成最终优化的着色器,从而使渲染更快。然而,代价是这些驱动程序在首次遇到这些着色器时需要时间来生成它们,从而导致顿挫。开发者通常通过在进入关卡前预构建着色器或让系统在后台构建它们来解决这个问题;我们两者都做。

《无主之地4》以其数十亿把枪支而闻名,每把枪都动态生成,每个部件都有专用的材质。这是乐趣的绝佳配方,但对团队的渲染程序员来说却是一项具有挑战性的任务。自发布以来,我们改进了《无主之地4》让您的图形驱动程序提前检测特效和武器上新材质的方式,从而确保这些驱动程序已准备就绪。

另一个重要的优化领域是我们的HLOD(分层细节层次),它渲染地图上较远的区域。我们重新设计了低细节网格的外观,希望这种变化难以察觉,这样当您在凯罗斯无缝世界中穿行而没有任何加载画面时,不会注意到任何变化。

最后,自发布以来,我们极大地提高了稳定性,减少了玩家遇到崩溃的频率。仅从12月以来,我们几乎将崩溃率降低了一半,从所有游戏会话的0.63%降至0.38%(经历过崩溃的玩家比例从17%降至9.35%)。

优化的视觉效果、光照和用户界面

在视觉效果方面,我们找到了减少GPU工作负载的方法,例如削减了某些特效的多边形数量,比如推进器尾焰、主动技能粒子效果和空投船世界事件等等。

同样,我们通过改进冰冻伤害效果、碰撞物理和布料模拟等来减轻CPU的压力。在凯罗斯,有时您可能会同时看到所有这些效果甚至更多,因此GPU和CPU的优化大有帮助!

我们还在凯罗斯全境的光照方面取得了进展,利用虚幻引擎5的虚拟阴影贴图技术来提升性能。《无主之地4》引入了跨昼夜循环的动态时间光照,这意味着每一帧都必须考虑太阳的位置。这导致了大量的每帧计算,我们现在能够使用虚拟阴影贴图进行缓存,以减轻GPU的负载。我们还通过更好的光照着色器和天光环境贴图更新进行了一些微调。

最后(至少对于今天的讨论而言),我们对后端代码进行了改进,极大地提高了用户界面的效率。在浏览您的ECHO菜单或欣赏悬浮在受伤敌人上方的伤害数字时,您不应该感觉到任何差异,但请放心,它们在性能方面比以往任何时候都工作得更好。

感谢

我们为团队自发布以来为提升《无主之地4》PC性能所做的工作感到自豪,同时我们也认识到还有更多工作要做。我们是做长期打算的!

我们正在做所有这些工作,同时并没有移除玩家已经拥有、并且将继续拥有的能力——即使用游戏内图形选项以及基于显卡的驱动程序和工具来自行调整他们的体验,以适应他们的游戏风格偏好。

再次感谢您的支持和耐心,并特别感谢所有提交反馈的人。每一份发送至的工单都帮助我们识别、跟踪和诊断问题,以便我们能进行更多改进;如果您遇到任何问题,请随时联系我们。

一如既往,我们将继续倾听每一条反馈,并寻找更多方法来改善您的体验。我们很荣幸能与您一同在凯罗斯冒险,秘藏猎人。

【来源:steam】
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