《重返未来1999》【新角色前瞻】拉莫纳——能否带领毒队体系走向第一梯队?
《重返未来1999》新角色拉莫纳前瞻:毒队体系能否晋升第一梯队?解析追击、中毒、除灵剂机制,搭配蓝手帕引爆输出!下面为大家带来拉莫纳攻略。
拉莫纳
(推荐指数:4星)(需要蓝手帕)
角色简介
拉莫纳是一名围绕中毒体系的木系输出型角色。在战斗中她能依托于具有改写【附灵】效果的咒语释放追击攻击敌方,造成精神创伤的同时为敌方附加【除灵剂】令敌人的中毒能够基于【除灵剂】层数额外结算。释放至终的仪式时,她会对敌方全体造成精神创伤,并将敌方的若干个中毒转化为1个【灵魂溶剂】,能够造成更高的本源创伤。
角色分析
拉莫纳的洞悉总结就是:进入战斗时,暴击率+10%,自身激情增加;回合开始时,拉莫纳赋予自身【除灵委托】并移除自身的【除灵委托】,基于移除层数将一定数量的己方咒语改写为【附灵】效果;进入战斗时/敌方入场时,拉莫纳令其陷入【中毒】;每回合首次释放【针对顽固派】后,拉莫纳自身激情增加,单回合内基于敌方退场目标的数量,下回合开始时赋予敌方全体【除灵剂】
【附灵】:改写咒语表面,己方主动使用改写【附灵】的咒语后,拉莫纳释放【针对顽固派】
【针对顽固派】:群体攻击,对敌方全体造成精神创伤,使目标陷入【中毒】状态;攻击命中后赋予目标【除灵剂】。本次攻击为1次追击
【除灵剂】:回合结束时,根据【除灵剂】层数令目标的【中毒】额外结算,此结算不会减少持续回合
拉莫纳的一技能能够对2名敌方造成精神创伤,使目标陷入【中毒】状态;攻击后赋予自身【除灵委托】
(一技能能够上毒并使自己的除灵委托增加,使下回合有更多的改写咒语)拉莫纳的二技能能够对1名敌方造成精神创伤,使目标陷入【中毒】状态;立即以一定比例的原伤害结算目标一回合的【中毒】效果,此结算不会减少持续回合
(二技能能够上毒并结算目标的【中毒】效果,预估该咒语阶次越高结算比例越高)拉莫纳的大招能够对敌方全体造成精神创伤,将目标持有的一定数量的【中毒】转化为【灵魂溶剂】,赋予自身【高效除灵】
【灵魂溶剂】:视为中毒;【灵魂溶剂】存在回合越长,结算伤害越高,持续时间结束时,额外造成本源创伤
【高效除灵】:回合开始时,生成具有改写【附灵】效果的【预备-亡魂勿近】
(大招是拉莫纳的主要伤害来源)拉莫纳是第二个拥有改写机制的角色,己方打出带有改写【附灵】的咒语时,拉莫纳就会进行追击造成伤害并赋予【中毒】和【除灵剂】,拉莫纳与常规中毒角色一样都有结算咒语,但不一样的是,拉莫纳的结算牌是有比例的(估计阶次越高比例越高),这可能是为了做单C时配合洛伦兹蝴蝶。
拉莫纳的主要输出手段在于大招的【中毒】转化为【灵魂溶剂】的机制,【灵魂溶剂】存在回合越久,结算伤害就会越高,回合结束时还能额外造成本源创伤,配合蓝手帕就是一起打3t轴(也就是大招一起开)
拉莫纳的主要拐力在于【除灵剂】的数量,【除灵剂】越多,回合结束时额外的结算次数越多,这个结算可以让狂想笃笃骨的毒咒结算次数更多,同时狂想笃笃骨还是被动结算,不会受到非克制邮报的攻击+100%暴击防御(也就是暴击创伤-100%)
【除灵剂】的施加方式:
1.己方角色主动使用【附灵】的改写咒语
2.敌方退场
改写咒语的获得方式:
1.回合开始获得并消耗的【除灵委托】,根据层数改写一定数量的咒语
2.使用1技能获得【除灵委托】(下回合消耗,改写咒语)
拉莫纳不适合于艾吉奥组队,大概率踢不了狂想笃笃骨,而是与狂想笃笃骨组成双C
毒队的一些问题:
1.毒队不适合自动;蓝手帕有大就会开(开狂想,大招频率太高,不开狂想有可能断术阵),狂想笃笃骨喜欢先结算再上毒咒,大招吟诵一般维持不了多久
2.狂想苏芙比不适合进入毒队;上毒效率低、无拐力、保不住人
3.毒队仅鬃毛邮报环境较强,其他环境表现中规中矩;拉莫纳到来毒队基本不怕非克制攻击-100%暴击创伤,毒队也不受最终免伤的影响,也就最多-90%本源创伤(0塑蓝手帕可以永续+35%本源创伤,2塑可以永续+50%本源创伤,狂想笃笃骨带自己的满增幅专武可以+20%本源创伤)
抽取建议(测评后会更新优化)
建议等待数值
喜欢玩毒队可以准备抽了
该角色于两个版本后进入常驻
配队思路(测评后会更新优化)
配队可选方向(双C预估会厉害点):
(笃拉双C)狂想蓝手帕+狂想笃笃骨+拉莫纳+狂想维拉/玛尔纱/库珀花环(生存压力大优先选择玛尔纱或库珀花环)
(拉莫纳单C)狂想蓝手帕+拉莫纳+洛伦兹蝴蝶+狂想维拉/玛尔纱/库珀花环(生存压力大优先选择玛尔纱或库珀花环)
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