魔兽世界:地心之战S2赛季MDI来了!全新赛制全新玩法!全局BP引发争议!百万奖励等你来拿!

2025-03-22 12:15:02来源:公众号作者:魔兽世界研究所 神评论0

大家好我是苹果牛,随着首杀争夺战的落幕,MDI也马上随之而来,官方已经发布了关于MDI的具体事项和规则,今天牛哥就带大家来看看具体情况

地心之战第2赛季史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)

核心赛制更新:

  • MDI第2赛季主要目标为冲层(类似此前"极限冲层赛"活动),这将成为未来MDI赛事核心赛制

计时赛:

  • 采用标准冲层模式,完成基础层数钥石可获得全新“至臻阿加战旗”奖励

  • (外服)前24支队伍晋级小组赛

MDI小组赛:

  • 24支队伍分为3组,每组8队

  • 每组内按TGP第1赛季模式按4队一组进行比赛

  • 每日比赛地下城将于小组赛开始前一周公布

  • 新增专精多样性规则:小组赛期间,当日比赛结束时使用率前三的专精将在该周末的最后一日被禁用 译注:“最后一日”与完整赛事规则的“竞赛周末剩余时间”含意相同,根据mdi小组赛安排,每小组的4支队伍会分为2组,周五和周六各进行一组竞赛,所以实际上每支晋级小组赛的队伍只会有两个比赛日上午我没留意这条详细规则,有些误解了

    • 更多细则详见Railer.IO赛事规则第6d章节)

MDI全球总决赛

  • 史上规模最大的冲层全球总决赛,8支队伍参赛(6支国际队伍+2支中国队伍)

  • 8支队伍将同时进行比赛

  • 每日分配指定地下城:首日3个,次日2个,第三日1个

  • 每日淘汰末位2支队伍

  • 总奖金池30万美元

赛制概况 《魔兽世界》史诗钥石地下城全球锦标赛(MDI)是由多个阶段组成的比赛。比赛将从线上进行的“计时赛”开始,接着是三场“MDI 小组赛”,最后是“赛季全球总决赛”。赛事将在暴雪自行决定的日期在线上举行。国服队伍将拥有专属的计时赛和 MDI 小组赛,为本赛季全球总决赛选拔晋级名额。 (a) 装备: 在整个史诗钥石地下城锦标赛期间,您只能使用MDI专属赛事商人所提供的装备(您也可以使用在您创建角色时自带的装备)。通过比赛服的地下城、团队副本或其他途径获取装备以获取优势的行为可能会导致纪律处分。 (b) 队伍阵容 - 禁止相同专精叠加: 队伍阵容必须包含 5 种不同的专精。在任何一次地下城副本中,队伍不得使用 2 个相同的专精。例如,队伍构成不能有 2 名火焰法师,但可以有 1 名火焰法师和 1 名冰霜法师。 (c) 队伍阵容 - 1 名坦克、1 名治疗者、3 名输出: 在地下城中,队伍必须始终使用由 1 名坦克、1 名治疗者和 3 名输出组成的阵容。在队伍阵容中禁止使用超过 1 名坦克、1 名治疗者或 3 名输出。 (d)[全新]队伍阵容 - 专精多样性规则 仅在 MDI 小组赛期间,每个比赛日结束时,队伍使用最多的前三(3)个专精将在该周末剩余比赛日中被限制使用。

  • 在第一天,队伍可以使用锦标赛规则中列出的任何专精和职业组合来组成其 5 人的队伍阵容。

  • 在每个比赛日结束时,队伍使用每个专精的情况将被统计。

    • 只有在规定时间内完成且有助于队伍在总分或决胜局中取得优势的地下城才会计入统计。即所有有助于队伍在锦标赛中晋级的地下城都会被统计,而不仅仅是每个地下城在当天结束时的最佳成绩。

    • 未完成的地下城或低于队伍在排行榜上已取得的分数的地下城不会被统计。

    • 低于初始钥石等级的地下城不会被统计。

  • 根据统计结果,队伍使用最多的前三(3)个专精将在该周末剩余时间里被限制使用。该限制是针对特定队伍的(即一个队伍的常用专精不会影响到另一个队伍)。如果在一天结束时,某个队伍的常用专精出现平局,受限专精将按照以下顺序决定:1. 坦克,2. 治疗,3. 输出(由队伍自行选择)。

  • 此限制仅在 MDI 小组赛阶段生效。在计时赛和 MDI 全球总决赛期间,此规则不适用。

(e) 专业: 玩家可以在服务器上利用专业技能商人制作装备。某些专业消耗品也将可用,包括阿加修理机器人11O、不可抗拒的红色按钮和足以乱真的救急电缆。 (f) 地下城: 比赛将在锦标赛服务器上的史诗钥石地下城中进行。

MDI 小组赛阶段 在 MDI 小组赛阶段,暴雪将把 24 支通过计时赛晋级的队伍分成 3 个小组。每个小组有 8 支队伍,各队伍将在 3 天内同时进行比赛,冲击暴雪设定的地下城钥石的最高等级。每个比赛日将持续5小时,总计15小时的比赛时间。各队伍将使用与计时赛阶段相同的游戏服务器和账号进行比赛。每个小组中排名前2的队伍将获得晋级全球总决赛的资格。 (a)赛制:

  • 各组中的队伍将根据计时赛的种子排名分成两组,每组 4 支队伍。第一组 4 支队伍将在周五参赛,第二组 4 支队伍将在周六参赛。各支队伍将挑战 3 个地下城。每个地下城都有预先设定的一组词缀和队伍开始时的基础钥石等级。

  • 周五和周六结束时排名前两位的队伍将晋级周日的比赛,届时他们的分数将重置,并在 3 个地下城中展开角逐,以决定小组周末赛的获胜队伍。

  • 各支队伍将在规定的比赛时间内进行地下城挑战,并根据游戏内计时器推进钥石等级。例如,如果一支队伍在钥石等级 15 完成地下城 A 并且计时器为 +3,那么钥石等级将变为地下城 A 钥石等级 18。

  • 如果一支队伍未能在计时器内完成一个钥石,他们可以在相同的钥石等级重新尝试该地下城。

  • 在比赛日的 5 小时比赛时间结束时,任何仍在地下城中的队伍都可以继续挑战地下城,直到完成地下城或达到游戏内计时器,以先发生者为准。在每个比赛日结束时,各队伍将根据其在所有可用副本中完成的钥石层级的总和进行评分。只有在游戏内计时器规定时间内完成的副本才计入总分。总分每天都会根据当天的新副本进行重置。

    • 在第一天结束时,排名前两位的队伍晋级到第三天。

    • 在第二天结束时,排名前两位的队伍晋级到第三天。

    • 在第三天结束时,总分最高的队伍将赢得比赛。

  • 如果队伍的总分相同,则将使用以下条件来打破平局(按优先级从上到下排列,如果平局仍未打破,则继续向下查看):

    • 平局决胜条件 1:限时钥石得分最高者获胜 i) 比较队伍中用时最短的 1 个钥石,用时最短的关键石获胜 ii) 比较队伍中用时最短的 2 个钥石,总分最高者获胜 iii) 比较队伍中用时最短的 3 个钥石,总分最高者获胜 iv) 比较队伍中用时最短的 4 个钥石,总分最高者获胜 v) 比较队伍中用时最短的 5 个钥石,总分最高者获胜 示例:A 队的得分是 27、27、26、25、24、22,总分 151 分;B 队的得分是 27、27、25、25、25、22,总分 151 分。比较两队的 3 个最高限时钥石得分时,A 队会获胜。

    • 决胜条件 2:所有已完成地下城的最快用时总和最短的队伍获胜。计算方法为将队伍在最高完成的钥石等级下所有地下城的最快用时相加。对于任何未完成的地下城,将加上该地下城的完整用时。总用时最短的队伍获胜。

    • 决胜条件 3:队伍将在暴雪决定的地图上进行一对一比赛。

    • 决胜条件 4:抛硬币。

(b)锦标赛玩法:

  • 参赛队伍将由资格赛中选出的 5 名合格选手组成。

  • 在上述比赛窗口期间,将开放可供游玩的地下城。在暴雪分配的时间之外,锦标赛服务器上的地下城将无法游玩。

  • 在每个比赛日的 5 小时锦标赛窗口期间,队伍必须在第 2 小时至第 4 小时之间的任意时间点休息 20 分钟,不得进入任何地下城。休息时间由队长自行决定(例如,在直播日从上午 10 点到下午 3 点,队伍必须在上午 11 点至下午 2 点之间休息 20 分钟)。队长必须通知锦标赛管理员,管理员将启动计时器。

  • 队长需与锦标赛管理员协调开始地下城挑战。队伍在开始地下城前必须确保队伍中有至少 1 名管理员和 1 名观察员。

  • 队伍必须由 5 名玩家组成。在比赛开始时无法组成 5 人队伍的队伍可能会被判弃权。

  • 一旦地下城挑战开始,如果队伍中的一名或多名符合条件的参与者与游戏中的副本失去连接并“掉线”,游戏将继续,其他队员继续进行游戏。

(c)地下城:

  • 暴雪将为符合资格的团队提供一份在本次赛事阶段中要使用的地下城清单。每个地下城都将有预先设定好的属性组合以及团队起始时的基础钥石等级。

  • 在小组赛阶段,地下城将在小组开始前 1 周向各团队公布。

  • 每个 MDI 小组将仅包含来自地心之战第 2 赛季地下城轮换池中的地下城。

MDI计时赛 & 小组赛程表 原文为太平洋时间(PDT),这里已转换为北京时间 暂定MDI赛季时间表:

  • 4月14日(周一) - 报名截止,发放比赛服测试权限

  • 4月16日(周三) - 计时赛开始,公布规则(北京时间4月17日01:00)

  • 4月21日(周一) - 计时赛结束,前24名队伍晋级小组赛

  • 4月25日(周五) - 公布A组对阵信息

  • 5月2日(周五) - 公布B组对阵信息

  • 5月2日(周五) - A组第1日(北京时间5月3日01:00)

  • 5月3日(周六) - A组第2日(北京时间5月4日01:00)

  • 5月4日(周日) - A组第3日(北京时间5月5日01:00)

  • 5月9日(周五) - 公布C组对阵信息

  • 5月9日(周五) - B组第1日(北京时间5月10日01:00)

  • 5月10日(周六) - B组第2日(北京时间5月11日01:00)

  • 5月11日(周日) - B组第3日(北京时间5月12日01:00)

  • 5月16日(周五) - C组第1日(北京时间5月17日01:00)

  • 5月17日(周六) - C组第2日(北京时间5月18日01:00)

  • 5月18日(周日) - C组第3日(北京时间5月19日01:00)

  • 5月30日(周五) - 全球总决赛第1日(北京时间5月31日01:00)

  • 5月31日(周六) - 全球总决赛第2日(北京时间6月1日01:00)

  • 6月1日(周日) - 全球总决赛第3日(北京时间6月2日01:00)

暴雪可能在赛事期间频繁更新赛程,参赛者需定期查看最新赛程安排和赛事规则变动。

省流版本:

新增的多样性规则只在小组赛生效 每轮小组赛有三个比赛日,晋级小组赛的队伍将按计时赛排名被分配进行初赛,而后在后一天进行小组决赛。所以每支参与小组赛的队伍实际只有两个比赛日,即小组初赛和小组决赛(这才是前提)

小组初赛没有专精多样性限制,但在小组决赛日,会统计队伍初赛时所有加分的比赛记录,然后做一个排行,出现在其中前3名的专精会被ban,如果将要被ban专精多于三个,按T>N>DPS的优先级决定; - 举例:队伍第一天用DHT+奶德+惩戒+鸟德+暗牧打完了所有场次,一次专精都没换过,则在决赛日,DHT+奶德就会被ban掉,惩戒/鸟德/暗牧三个专精由队伍自己选一个ban掉 所以实际上,队伍需要且仅需要多练3个专精来应对小组决赛。

急速省流版:新增全局BP

【来源:公众号】
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