图个好回忆:一句嘲讽让动视暴雪蒸发35亿美元!捅娄子的老哥,6年后才离职!
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?话不多说,今日回忆杀启动!
(你们都没有手机吗?)
回忆一:老哥一句没手机,暴雪一天蒸发35亿
你敢信么?就因为上图这哥们一句“Do you guys not have phones?”(你们都没手机吗?),能让暴雪在2018年11月5日这一天蒸发35亿美元。
当然,数字大了,很容易让人失去概念。
在这里,小弟也帮大家算了一笔账——如果把35亿美元换算成人民币的话,足足有253亿。这既够你去一线城市包圆好几个小区的房子,也够买400多架波音737,一天换一架来开。
像小弟这样的月薪3500打工人,得不吃不喝干上60.24万年,才能搬出35亿美元。
那么问题来了,这图里的老哥又是何许人也,为何他轻飘飘的一句话会有如此强的“破坏力”呢?
对此,咱们就得把时间回溯到2018年暴雪嘉年华前夕了。
在那年,暴雪设计师在谈及嘉年华的压轴作品时,一直向各路媒体隐晦地暗示,他们正在开发一款以暗黑破坏神为主题,且会让所有人都意想不到的颠覆性作品。
这让大部分粉丝都发自内心地狂喜:干你个小饼干的,快把暗黑4端出来吧!
最骚的是,不知道是为了多卖一点门票,还是暴雪在那一年确实有画饼暗黑4的打算……
反正直至暴雪嘉年华开启,官方都没出面澄清在民间论坛中那些有关暗黑4要推出的舅舅党消息。
于是乎,在2018年暴雪嘉年华就出现这样滑稽的一幕——制作人当着一群期待暗黑4的PC党的面,公布了《暗黑破坏神:不朽》手游即将推出的消息。
这搞得全场观众集体面露难色,场面一度非常尴尬。
在全场鸦雀无声之际,一名红衣小哥还不死心,举手要了个话筒,询问台上制作人:这是过时的愚人节玩笑吗?
从小哥真诚的目光来看,小弟觉得他的潜台词是“快告诉我这不是真的,你们最好准备了暗黑4”。
另一位已认清现实的黑衣小哥则跟着开了一个美式玩笑:这个《暗黑破坏神:不朽》是不是只能在手机上游玩?
(绷不住,根本绷不住)
也不知道是想用幽默的方式回应玩家的挖苦,还是制作人的CPU在高速运转下冒烟了。
总之,这位叫Wyatt Cheng的制作人,很不合时宜地来上了一句带有嘲讽性质的美式玩笑:“你们都没手机吗?”
此言一出,当场封神!
原本大家在听到暗黑破坏神IP不是暗黑4而是手游时,不满、失落的情绪就已达到顶点。
你们暴雪杀人还要诛心,嘲讽玩家跟不上时代不玩手游,这就别怪我们在社交媒体上做梗图,狠狠抵制暗黑手游了。
最终,在负面舆论的发酵下,动视暴雪股价一天跌了6多百分点,蒸发掉了35亿美元。
与此同时,《暗黑破坏神:不朽》的宣传片在Youtube上被点踩了42万次,制作人Wyatt Cheng也被玩家冠以“手机侠”的称号。
回忆二:一步错步步错,昔日霸主落魄到被微软收购
也是从此刻起,命运的齿轮就缓缓转动了。
一向顺风顺水的暴雪在不带手机事件后一个月,又打出了停办风暴英雄全球冠军赛的昏招,让本就不多的市值再度蒸发了一波。
2019年,暴雪旗下游戏倒是没出什么大动静,就是暴雪三巨头之二的麦克·莫汉与弗兰克·皮尔斯连同一大批高管,不约而同在这一年办理好了离职手续。
2020年,货不对板,又充满着“父马可亲”BUG的《魔兽争霸3:重制版》一出来,则是亲手砸了“暴雪出品,必出精品”的金字招牌。
等到21年的职场霸凌丑闻一爆出来,暴雪也就深陷ZZZQ的泥潭难以自拔了,其股价也是一跌再跌,直至日后被微软收购。
当然,让人小弟至今都没能想明白的还是……
在自身难保的情况下,暴雪到底是如何跟网易闹掰,做出停运暴雪全家桶国服这个决定的。
不过,从这一系列的大事件中,我们也不难发现:似乎就是从公布《暗黑破坏神:不朽》手游这一刻起,暴雪这家公司顶上了一个做啥啥不顺的Debuff,不是出大节奏就是走在出大节奏的路上。
你们说,假如Wyatt Cheng没说那一句“你们都没手机吗?”,现在的暴雪会不会依旧坚挺着,坐着端游的头把交椅,乃至于把《魔兽世界2》都给搞出来了呢?
值得一提的是,在工作上捅出如此大篓子的Wyatt Cheng却没有第一时间被暴雪开除。
相反的是,他愣是扛过了2019年暴雪老员工“大逃杀”、2021年的职场丑闻、微软收购暴雪后的大清洗,一路熬到前不久曝光出,2025年3月才拿着微软丰厚的赔偿款走人,转头就去了好哥们开的Second Dinner工作室孵化新项目。
从某种意义上,这货算是游戏开发界难得的“幸运儿”了。
回忆三:闭关四年一朝逆袭,11个月吸金5亿美元
花开两朵,各表一枝。
让所有人都没想到的是,作为没有手机事件的主角,《暗黑破坏神:不朽》这款手游却在4年后完成了华丽的逆袭。
该作在2022年6月2日上线国际服公测,仅用了一周的时间,就登上了93个国家与地区的App Store 游戏免费榜榜首,获得1000万用户及超2000万美金的收入,并在M站豪取综合81分的好成绩。
另外,甭管你说原汁原味传承也好,照搬复刻也罢。
反正《暗黑破坏神:不朽》将暗黑系列作品的BD流派、快节奏刷图、大小秘境冲层等核心玩法,全都都搞到了移动端。
而且在赚钱上,《暗黑破坏神:不朽》确实有一套。根据权威机构data.ai的统计,《暗黑破坏神:不朽》以11个月赚5亿美金(约合36亿人民币元)的成绩,名列全球手游吸金榜第15位,是动视暴雪史上商业化成绩最为耀眼的移动端作品。
最为让人难绷的是,因为当时“没有手机”事件闹得太凶了,暴雪在推《暗黑破坏神:不朽》手游时,还同步搞了一个PC端版本,甚至还上了Steam平台。
也就是说,咱们倒也不能再乱玩这个“你们没有手机”梗了。
毕竟,现在没手机的用户,也可以直接上电脑下载《暗黑破坏神:不朽》了。
但对于目前还在坚持玩《暗黑破坏神:不朽》玩家来说,与其纠结有没有手机这个事情,他们更关心的是这个破游戏到底要氪多少金才能排到前列啊喂!
只能说,当年的Wyatt Cheng还是太年轻了,早点问问玩家愿意花多少钱复活暗黑这个IP,又愿意花多少钱玩暗黑4、暗黑5不就好了?非要去拉踩引战!
即便是现在背靠微软的动视暴雪,估计也没有勇气再去问玩家有没有手机了。
好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!
一个正惊问题:
你玩过暴雪家的游戏吗?你觉得暴雪还能重回往日辉煌吗?
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