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如何看待“每一天欢乐”完成了“十里坡剑神”事件?

2019-03-22 14:36:57 神评论

这个事情比较长而复杂,下面我带大家从逻辑的角度来理一下。

起因大家都知道,有人发了个图说自己玩仙剑在约半年的时间里坚持打怪,在“十里坡”就练出了技能“剑神”并且最终练到71级。这件事发生在14前的2005年,之后“十里坡剑神”成为一个梗,有人相信、有人不信。就在最近,一位名为“每一天欢乐”的玩家完成了这个挑战……这就是事情的过程。那么结果是我们不得不面对以下几个问题:

1、为什么有人认为十里坡剑神(原版)不可能做到?

2、“每一天欢乐”是否作弊?

3、如果“每一天欢乐”没有作弊、是否意味着某种“打脸”?

4、如果“每一天欢乐”打脸了,则一开始关于原版十里坡剑神的分析是否还依然正确?

5、这件事有什么哲学意义?

其中第五条可以略过不看,我们先来看前四条。

——为什么有人认为十里坡剑神(原版)不可能做到?——

关于为什么认为原版十里坡剑神无法做到的分析,可以看X.Y的回答(https://zhuanlan.zhihu.com/p/54740279)。如果你觉得太长我可以直接说重点:经过计算,升到71级需要的实际游戏时间为1340小时或358小时(取决于是否使用十里香、脚本),即平均每天要玩6小时/2小时。X.Y认为在当时的互联网环境下,后一种方法不太可能被发掘出来,而前一种方法所需要的每天6小时以上游戏时间又无法保证。此外这种行为本身的枯燥程度极高、很难想象有人能坚持下来。另外原帖还有一些不太合理的细节如赵灵儿的技能一字未提、只需要和NPC对话按个空格(这个操作在仙剑里是基础操作)但却神秘地卡关等等,这里就先略过。

而对他的回复则主要集中在第二点,即“枯燥程度如何克服”。大多数人认为“这种程度的冻气远不足以打倒我,至少也要是绝对零度以下的冻气才可以!”(举一些例子)

当然现在“每一天欢乐”的确做到了……那么首先我们就要来面对一个问题,他是否作弊?

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——“每一天欢乐”是否作弊?——

这个问题的标准答案是“不能完全排除,但几率非常低、近似于无”。

说不能完全排除,是因为仙剑这款游戏相当老,有无数种方法可以修改它——包括但不限于当年我们用的FPE,当然也有专门的修改器。诚然,“每一天欢乐”没有任何理由作弊(事实上没人会相信一个肯花时间去把李逍遥练到71级的人,会开作弊器),但理论上存在这种可能性。这件事的过程实在太久(理论最短时间约358小时),基本可以确定无法连续操作,中间肯定要有休息的时间,这就给作弊留下了空间。万一数据被篡改了呢?万一黑客入侵机器了呢?万一地球爆炸了呢?

量子力学上认为任何事情都有可能发生,只是发生的几率几乎是无限小。按这个说法地球都能爆炸,你有什么理由认为“绝对不可能作弊”,顶多是说“几率无限趋于0”——当然这实际上也正是平时我们所说的“绝对”二字的内在涵义。

下面的分析会基于他没有作弊来展开,包括没有用作弊器、没有修改内存或存档记录、没有使用魔改游戏客户端……等等。当然这也是整个事件的大前提。

——如果“每一天欢乐”没有作弊、是否意味着某种“打脸”?——

对于缺乏分析能力、见得风是得雨的人来说,“每一天欢乐”成功地完成了升级目标,就意味着——用网络流行语来表达就是——“打脸”(有时也叫“反转”,取决于你观察的角度)。打脸二字有很多解读,你说我不行现在我行了,我就打了你的脸;你说我这样不可能行,我偏偏就是这样行,我又打了你的脸……

有一点必须强调,那就是X.Y和每一天欢乐并非素不相识,事实上早在每一天欢乐开始他的计划时两人就接触过,前者还给后者提供了建议。某种意义上可以说,这种打脸的方法还是X.Y传授的,因为从他的分析就能看出来这人对仙剑的理解明显比普通玩家要高(那几个计算公式看得人头大)。而且事实上他也计算出了达到71级所需要的理论时间(最后完成时确实没有低于这个时间)。所以你也可以理解为这是一个“A提出了方法、B去实践”的过程,或者说两个人合力来验证“十里坡剑神”的传言。

当然,在如今的互联网情境下,你也可以理解为“每一天欢乐打脸了X.Y”,至少很多人应该会单纯地这么认为。

——如果“每一天欢乐”打脸了,则一开始关于原版十里坡剑神的分析是否还依然正确?——

显然是正确的。因为X.Y分析的核心在于“后一种方法不太可能被发掘出来,而前一种方法所需要的每天6小时以上游戏时间又无法保证”。那么我们就先来看一个问题,后一种方法在2005年(或更早),有没有可能已经被发掘出来?

还是那句话,不能完全排除可能性。因为05年时国内互联网已经比较成熟,大量的MMORPG充斥着市场,玩家们之间有了充分的交流氛围。而他们交流的载体,BBS或聊天室,在05年也都不是新鲜事物(以时间来说,BBS大约在95年就已经流行、聊天在99年前后)。所以,找到脚本打法是有可能的。

但是话说回来,一件事要考虑合理性。要你玩仙剑你会想到上来就拿道具聚怪吗?作为95年就玩过仙剑的人,当时我们连很多道具是干嘛用的都不知道(也不关心)。玩仙剑的人是冲着它RPG游戏的剧情去的——不是冲着练级去的。这一点非常重要。遇到剧情不能推进,正常玩家肯定想的是怎么推进它,而不是“我先练级再说”。这也是为什么X.Y觉得卡关不可能的原因。

当然原帖里提到了当时的心态,“以为是有对话的格斗游戏”“想看看后来还有什么新技能出现”。但是一天两天没有新技能你会坚持,一个月两个月都没有新技能,你还会坚持吗?尤其如果你已经学会了上论坛、知道问别人并得知可以脚本聚怪——你就不会多问一句“我怎么学不到新技能、是不是哪里出问题了”?我想大多数人都会问这一句吧?(更别说当时已经有Yahoo搜索引擎)

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至于每天玩游戏6个小时以上、而且玩得还是同一款、做的是同一件事,以我个人的经历来说这是不可想像的。95~2000年这段时间是PC游戏的大作频发期,如今被认为是经典的作品,当时几乎是一年一部的出。比如英雄无敌,比如暴雪游戏,比如毁灭公爵/Quake/DF……那是一个硬件高速发展的时代、3D加速卡出现使PC机能出现翻天覆地的变化,从而让新游戏、好玩的游戏层出不穷。另一方面,VCD载体取代了1.44软盘成为主流存储介质,以当时DOS游戏的容量来说它绝对称得上是“海量”(仙剑1才20多M,一张VCD可以装650M)。在这种环境里居然坚持每天只玩一款游戏、做同一件事,我觉得这不是真玩家。

有没有可能他当时买不到其他游戏?因为原帖说了,“家里只有表哥给的这款游戏”。但是一个连游戏都买不到的人,却能每天玩游戏6个小时以上……你不觉得这很矛盾吗?

当然你可以说这是个留守儿童、因小儿麻痹症必须坐轮椅,基本是哪都去不了。为此父母给他买了台电脑让他学习,结果表哥给了款游戏……有没有这种可能,应该说是有,只是很低。毕竟地球都有可能爆炸嘛。

所以到这里,普遍的分析就结束了。归纳一下:每一天欢乐完成了“十里坡剑神”挑战;基本可以认为他没有作弊;我不觉得这算打脸但你也可以这么认为;即使他完成了,也并不能证明原文的正确性。这就是阶段性结论。

最后我们来看看这件事的哲学意义。

首先,“每一天欢乐”和bill7437(即原版剑神)的性质完全不同。哪里不同?前者是有明确目标、而且这个目标是被计算过可以做到,也就是我们说的从结果推过程。而后者没有明确目标。这就像历史上的很多发明,没做成之前谁也不知道能不能成,最后有些成了有些没成。比如飞机,千百年来人们一直想飞,但真正飞上天的历史也就一百来年(以飞艇计算是两百多年)。以人类一万年的历史计算,真正飞上天的时间也就占其中1~2%,另外99%时间里大家都觉得“人怎么可能上天?”现在你掌握了原理,反过来推论说“以技术而言早在xx年就可以做出来飞机”——对是对,但有什么用?从现在推过去谁不会呢?

(还有大量的这类吹牛被计算并证明是无法做到的,于是它们也就消失在历史长河中、消失在互联网浩瀚烟海里。这些真正的打脸几乎可以说是无处不在,只是你一时没想起来罢了)

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其次,关于“目标”的设定,是游戏开发者的理念之一。用开发语言来说叫正反馈。换个大家都能听得懂的描述,你去打怪,爆了把屠龙刀,给系统回收后价值2000人民币——你就会从此爱上打怪、希望再爆一把,全然不顾你的行为本质上类似于宋国人在树桩边捡到一只兔子。而这个“怪会爆屠龙”就是一种正反馈,它被设计出来让玩家反复进行打怪行为之用。与之相对的负反馈就是你打开PVP结果在城外被人爆了,你的屠龙刀掉了,痛失2000块,那么以后你就再也不会开着PVP出城了,这就叫负反馈。

(正负反馈是相对的。比如之后你屡屡开PVP出城,想爆别人的屠龙刀,这就是正反馈)

那么在仙剑里,打怪有什么正反馈呢?给你“经验”(偶尔还掉物品不过主要是经验)。经验攒够了就会升级,升级就能学到更华丽的招式,这就是正反馈,也是bill7437所说的理由。现在可以看出,初代仙剑在游戏系统上给予的正反馈是不足的,因为36级学到剑神之后就没有新招了(酒神等技能是剧情获得),甚至可以说是没有新玩法了。玩家在这个方向上的探索可以说是到了尽头。不过与此同时,你还可以寻找更好的装备(如收集灵珠、用合击技),可以练属性(即传说中的金蚕王)……这些都是游戏系统给你的正反馈。

另一方面,正常进度的话36级学剑神,这基本上已经到了游戏中期,起码过了锁妖塔的节奏。过锁妖塔是什么意思大家都懂,触发事件,一具冰冷的尸体。只要是认真看剧情,第一次打到这里,基本没有不被剧情牵着走的。这也很好理解,仙剑毕竟是RPG游戏,要的就是剧情。时至今日,叫“剑神”的技能不知有多少,哪能一一数完;但要论让人印象深刻的RPG,仙剑应有其一。

所以最后的结论是,仙剑本来并不是一个以游戏系统、游戏性见长的作品(甚至可以说它的迷宫设定有点无聊)。从中寻求某种关于“十里坡剑神”的证明,是否搞错了些什么?

当然我无限同意“每一天欢乐”的说法,“就算那是假的,在我做到之后,不就也是真的了吗?”这说明在游戏里,不同玩家所追求的反馈是不同的,无论多么无聊的事都会有人去做。区别只不过是你做的事情会不会有人看到而已。

【编辑:WF】