手游疯狂背后:规模或超200亿 并购将长期存在
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“台风来了猪都会飞……”,这样的好事正在手游行业疯狂上演。受益于“换机”和4G红利的支撑,2014年的国内手游市场规模有望超过200亿元,同比增长100%。
“台风来了猪都会飞……”,这样的好事正在手**业疯狂上演。受益于“换机”和4G红利的支撑,2014年的国内手游市场规模有望超过200亿元,同比增长100%。
无论是并购还是借壳上市,似乎都是你情我愿的事情。一方面是手游厂商在发展几年后遭遇成长瓶颈,需要寻找所谓的“归宿”,而独立IPO相对较难;另外一方面,上市公司又亟需寻找“概念”刺激股价。
有数据显示,2013年国内A股市场涉及游戏并购的资本超过171亿元。正如原启明创投合伙人、现掌趣科技高级副总经理胡斌在本月举办的清科创业投资俱乐部(Z-Club)123期沙龙上所述,A股市场是一个讲究概念炒作的地方,而手游则是2013年以及2014年最受资本方青睐的概念。
手游概念股的代表——掌趣科技无疑是2013年最大的赢家,这一年该公司股价大涨485%,成为2013年A股第一大牛股,并跃升为A股最大游戏公司,股价连续多个交易日涨停。“掌趣的高市值很大程度上与并购有关。”胡斌坦言。
在A股无比低迷的大背景下,相关手游概念股却像火箭般不断飙升。华谊兄弟、浙商传媒、凤凰传媒等一些非游戏上市公司也纷纷耗巨资涉足手游等跨行业并购,迎合资本炒作。
中青宝董事长助理、品牌战略总监兼市场总监李明辉在本周举办清科创业投资俱乐部(Z-Club)124期沙龙上指出,并购应该协同效应。“一些A股上市公司单纯为了迎合市场热点去并购手游厂商的做法并不是最好的选择。”他直言。
乐逗游戏COO苏萌认为,行业并购其实就是玩拼图游戏,通过并购组建成一个军团或者组织,从而形成一个难于攻破的堡垒。
在同创伟业高级投资经理**看来,因为游戏是需要创意和创新驱动的行业,已经上市的游戏公司创新动力或者意愿明显不足,这个时候不管是为了市值管理还是业绩增长都需要去考虑并购,所以并购在游戏行业会长期存在。
博雅互动棋牌事业部总经理&副总裁刘卫武则指出,手游厂商在并购策略上,可以跟上市公司做一些股份的置换,拿一部分现金、拿一部分股票,在往后的产品创新方面会更加有动力,新产品也可以考虑与并购商做相应的“对赌协议”。
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