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手游一周热点:论干爹的重要性 仇富的看过来!

2013-03-22 09:16:50 神评论

17173 新闻导语

三月春风吹啊吹,牛逼手游飞啊飞,想知道在三月的第三个星期手游界都发生了什么大事吗?一起来看看手游网一周手游事件回顾,让两耳不闻窗外事的你,跟上时代的大浪潮吧!

【手游网专稿 转载请注明出处】

三月春风吹啊吹,牛逼手游飞啊飞,在这个春光明媚,万物交配——啊不,复苏的三月第三个星期里,我们很高兴的看到了众多手游迎来了自己的春天,虽说这些为数不多的手游爆红只是让一部分人先富了起来,但邓爷爷说的好嘛,先富带后富,才能不断拉大贫富差距嘛!(啊,好凶的一只河蟹啊!小编好怕怕!)

为了让大家尽情的发泄一下仇富的心态,手游网这就带大家来八一八本周表现良好的手游作品,和各种还没发售就凭借牛逼的干爹亲爹先火起来的手游作品,看完以后,广大*丝团队可以尽情泪目,然后用五毛钱砸死它们吧!

恨爹不成钢怨爸不双江 谁让咱出生的时候选择了困难模式!

大作!什么叫大作!大作就是无论炒多少遍冷饭、出什么样换汤不换药的游戏版本都有一大堆粉丝翘首期盼恨不得把钱包送到你面前的东西,大作就是随便一点风吹草动都有媒体给你撰稿给你推荐给你关注关注再关注的玩意儿,SE《最终幻想》系列的第五部作品《最终幻想5》将于本月28日登陆ios和android两大移动平台的消息就是这么回事儿,求爷爷告奶奶想要作品曝光率的小团队们不平衡?谁让你们亲爹不叫《最终幻想》呢。

连日本某杂志公开的《最终幻想5》报道都有人专门扫描上来,这样的柔情,才是真爱啊!

《最终幻想5》ios和android版 杂志扫描图曝光

《最终幻想5》的原作于1992年发售,是不是觉得这个画面在如今看来渣爆了,但就是有老玩家愿意买单,据悉,《最终幻想5》是系列中移植次数相对最少的一作,它在人物刻画、剧情安排、职业的丰富程度和细节的精心雕琢上都非比寻常,虽然《FF5》的台词和人物动作多含幽默搞笑成分,但实际上这一代是角色****最多的,基本上除了几个固定主角,其他能死的都送去上帝那儿领了便当。

不过传说手游版的《最终幻想5》将会参考GBA版,在画质上将有喜人的提升。神马!光有一个值钱的名字还不够!还要提升画质!*丝团队的活路!活路在哪里!!

背靠大树名利双收 迪士尼的山寨你学不会

你山寨是山寨,我山寨那叫合作,谁让我是迪士尼!据Appannie统计,Temple Run:Oz(《神庙大逃亡:魔幻仙踪》)自发布两周以来,下载量已经排到了App Store付费榜第一,迪士尼不但从中赚了钱,更是为即将到来的《魔幻仙踪》成功进行了宣传,可谓“名利双收”。




图:Temple Run:Oz

当你的团队还在绞尽脑汁想着怎么换皮做手游赚钱的时候,看看迪士尼这款游戏的名字Temple Run:Oz,连名字都懒得换一下,直接在Temple Run后面加了个冒号OZ,但人家说了,迪士尼出这款游戏的原意本就不在赚钱,和之前的手游《勇敢传说》一样不过是一种电影品牌的延生和巩固,况且人家原作者乐意,不光可以靠着迪士尼这颗大树扩大自己的品牌影响力还能赚到生活费,有钱有势的山寨,怎么能叫山寨呢?

图:Temple Run:Brave

别把豆包不当干粮 遇到个有势没钱的干爹你就从了吧

“龟派气功!”想必是很多80后男生小时候都耍过的招式,开发商 NBGI 终于把玩家们喜闻乐见的龙珠题材游戏搬上了移动平台,而且厚道的是这回终于不是坑爹的社交卡牌了,新作《龙珠:掌上战争》(ドラゴンボール タップバトル)是一款原汁原味的格斗游戏。

你还在折磨美工们没做出一个吸引玩家的游戏图标吗?啥也不说了,人家光放个悟空的头像在图标上,飙升的下载量都能让你家美工去度个蜜月了有木有?

《我叫MT》可谓深谙此道啊,300万的干爹关系费没有白花,取得了正版MT手机游戏开发权的卡牌游戏《我叫MT》在iOS上月入千万后,本周安卓版本封测,光久游平台就发出了10万个号,这样的牛逼告诉我们,干爹光有钱不行,有势才最重要啊,如果日后不小心碰到个有势没钱的,可千万别不把豆包当干粮,砸钱也得抱住干爹的大腿啊!

电视当干爹一秒变高富帅 没条件制造条件也得上!

日本最受欢迎的移动游戏《智龙迷城》最近宣布注册用户接近900万。这款目前预计月收入5400-7500万美元之间的免费游戏,在其刚刚宣布注册用户超 过800万之后的21天时间里,就达到了900万注册用户的新纪录。开发商GunHo凭借此款游戏市值超过46亿美元,甚至超过了DENA,绝对是名符其实的高富帅。

要说这款游戏为什么会这么成功,除了游戏本身的可玩性外,来自Social Game Info的列表反映了这款游戏自2012年2月20日发布以来在日本苹果App Store市场用户获取的情况。该游戏用户的大量增长是在GungHo公司2012年3月15日发布了一个电视广告之后。

这款游戏在发布了电视广告之后,19天的时间里,用户就从300万增长到了400万。相对的比较,该游戏没有使用电视广告之前,从 200万用户增长到300万花了94天的时间。看到电视这个流油的干爹,各位*丝开发者们是不是要考虑摩拳擦掌果断抱住不撒手呢?





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