《无用之人:登神长阶》新角色「角斗士」:以刀盾形态出击
《无用之人:登神长阶》新角色「角斗士」来袭!以刀盾形态出击,拥有竞技场与军团双姿态切换机制,4月初社区测试开启。Steam春季特卖新史低-15%off,快来体验古罗马风格战斗!
各位勇士们好,今天正式为大家介绍身披轻甲、面掩钢盔的新长阶挑战者——
游戏设定图
角斗士的设计灵感源自古罗马步兵与色雷斯角斗士。右手斜持短刃,左手横握重盾。他的玩法设计围绕左手的盾进行,不论是可以直接感知的招式动画还是角色的属性变化都与盾这个核心设计有关。

网图,供参考
特有机制:战斗姿态
角斗士拥有两种姿态,两种姿态有不同属性和被动效果:
竞技场姿态 —— 默认状态
常规待机姿势,精力恢复速度正常
更接近现实世界的角斗士,攻击距离较远,节奏感强,适合作为先手压制。
转换: 通过释放特定招式/完成防御反击 进入军团姿态。
网图,供参考
军团姿态 —— 架盾状态
进入架盾模式,韧性变高,更接近现实中的罗马步兵。
特殊能力: 该姿态下,不会被击退。而且每一次命中敌人都会按百分比恢复自身韧性。
转换: 当招式释放结束或防御崩溃(被打断)时,他会退回竞技场姿态寻找下一次机会。
网图,供参考
招式块风格设计:
金属和皮革的混合,带有粗犷的纹理,凸显角色身经百战的厚重感。
部分纹章思路:
有的纹章会让角斗士开战即刻进入军团姿态,改变战斗节奏。
有的让军团姿态的角斗士不再恢复韧性,而是对敌人造成额外削韧。即便架盾,也能进入更狂暴的战斗状态。
有的则会强化切换姿态时的buff,在灵活的姿态切换中最大化伤害。
角斗士的战斗招式设计,计划和之前分享过的招式系统更新一起进行,到时候希望这位新角色的玩法体验,能带给大家焕然一新的感觉。
角斗士预计将于4月初开启社区测试,如果你想提前体验到这位角色,别忘了关注我们的社区通知。
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