韩国新游《七大罪起源》上线评测:BUG满天飞,后期逼氪太严重
《七大罪起源》评测:BUG满天飞,后期逼氪严重!首发技术问题频发,战斗系统薄弱,角色养成依赖抽卡。了解T0角色推荐与避坑指南。
3月17日,备受期待的二次元漫改大作《七大罪:起源》终于登陆了Steam和PS5平台,移动端则稍晚一周开启。作为一部拥有庞大粉丝基础的作品,它在首发日的表现可谓毁誉参半。
游戏上线首日最突出的问题并非玩法,而是技术层面的严重缺陷。大量玩家反馈遭遇了影响游戏运行的恶性Bug,轻则卡顿掉线,重则导致账号数据异常,只能等待官方维护修复。
虽然游戏的技能特效华丽,剧情还原度也颇高,但频繁的技术故障极大地破坏了沉浸感。如果官方不能尽快解决这些基础问题,再好的内容也难以留住用户。
抛开技术问题,游戏本身的玩法设计则是继承了前作的卡牌回合制内核,但战斗系统依旧很薄弱,属于是各打各的,偶尔穿插几个大招动画。
在此基础上,制作组还加入了抓坐骑的玩法,以及航海、钓鱼等生活玩法,丰富了游戏的可玩性。
前期以单机主线推进剧情,后期则转向五人组队共斗,包含联机、副本、还有公会。主线和副本存在明显的数值卡点,后期想要顺利通关,必须依赖高战力角色或强力队友。
目前版本中,血药冷却时间较长,非重氪玩家在开荒阶段几乎必带一个奶妈,开局赠送的粉毛(缇欧蕾)则是必备人选。
在角色优先级方面,限定池中的团长凭借单卡强度稳居T0梯队;若无团长,由戴安、金、伊莱恩等组成的阵容则是内测验证过的最强组合。此外,原创角色如小龙女若能在初始刷到,也具备不错的开荒价值。
公测版本对抽卡机制进行了重要优化,直接讲武器池改为了制作。然而,关于角色的命座系统,面板虽显示十层,但实测表明升级阶段会赠送部分命座,推测完全拉满仍需抽取六次。
横向对比同类产品,《七大罪:起源》在整体质量上优于《龙之剑》。得益于前作《暗之交战》积累的良好口碑和庞大的粉丝群体,本作即便面临首发Bug风波,后期应该还是可以平稳地运营下去。
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