《生死狙击2》动捕实录进展大揭秘 打造真实枪战体验
国产射击端游《生死狙击2》燃冬测试于年前落下帷幕,全面升级的画质场景、操作手感和战斗体验,尤其是质检官茄子的加入,引起了玩家的热烈反响。近期,官方透露了游戏动作捕捉方面的进展,涵盖界面动效、局内战斗等,力求从多维度打造最真实的射击体验。
国产射击端游《生死狙击2》燃冬测试于年前落下帷幕,全面升级的画质场景、操作手感和战斗体验,尤其是质检官茄子的加入,引起了玩家的热烈反响。近期,官方透露了游戏动作捕捉方面的进展,涵盖界面动效、局内战斗等,力求从多维度打造最真实的射击体验。
动作捕捉在游戏领域的应用起源于上世纪,通过捕捉特定演员的神情或动作,同步至游戏内的虚拟角色,使角色的动作更灵活自然、细腻真实。随着科技发展,动捕已经成为一种轻量级、易上手的生产力工具,但真正做出彩还需要更优秀的设备与更专业的人才。
(技术人员现场监控)
《生死狙击2》开发组选择与全球顶尖团队共同打磨动捕品质,邀请知名工作室Game On合作研发,力图还原最真实的人物动作。Game On作为国际化专业团队,曾参与《全境封锁》《杀出重围:人类分裂》《星球大战:前线2》等多个项目制作,拥有过硬的技术实力与丰富的制作经验。同时考虑到国外严峻的疫情影响,开发组联系了国内工作室魔戈展开双头合作,以确保动捕实录进程。
(动捕演员设备调试)
动捕流程大致分为动作设计、演员镜头捕捉、电脑模型渲染、游戏内实装等步骤,生死2的动捕动作主要包括行走、跑跳、蹲趴、攀爬、持枪换弹等,看似简单但每个动作都需要经过若干小时的设计和反复调整,才能导出数据加以渲染并实装。
(持枪前进动作捕捉)
为提高制作效率,《生死狙击2》采用分批交付-返修-实装的形式,逐批更换游戏内角色动作。目前男性角色移动类动捕已基本实装进测试版本,其余动作仍在制作阶段。
《生死狙击2》对角色动作的打磨、对游戏沉浸感的追求,无不透露出开发组的诚意,期待游戏最终的呈现品质。
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