TFC次日嘉宾精彩观点:重度 年轻化 第三方服务
17173 新闻导语
第十届TFC全球移动游戏大会在3月17日至3月18日于北京国际会议中心举行,诸多手游研发、发行、渠道及媒体都出席了本次大会,数据显示,大会首日参会人数超过2.36万人次,17173手游网记者全程参与了本届TFC并发回现场报道。
【17173手游网专稿,转载请注明出处】
第十届TFC全球移动游戏大会在3月17日至3月18日于北京国际会议中心举行,诸多手游研发、发行、渠道及媒体都出席了本次大会,数据显示,大会首日参会人数超过2.36万人次,17173手游网记者全程参与了本届TFC并发回现场报道。以下是在18日主会场演讲嘉宾的精彩观点汇总——
“整个行业也会进入红海,包括IP在产业上的带动,包括出海尝试,同时也面临着中国的知识产权、山寨的现象。在资本市场上也会有更多的并购上市潮,包括在这种激烈竞争下,会有亏损、倒闭、洗牌,同时在差异上面我们会看到更多的跨界尝试。”
——小奥游戏 CEO 孙健
手游网解读:孙健在演讲中谈到了他对2015年手游市场发展趋势的看法,随着端游厂商的介入,手游的推广营销方面会有更多的转变和尝试。他同时表示,持续的竞争,会让整个产业更加良性。随着行业中各家公司壁垒的提高,产品和公司的成功率也在降低,他认为应该要形成一些有力的聚合,能够发挥出各自的优势,找到自己的特点和位置。
“精品到底意味着什么?你会发现TOP10的游戏获得了整个市场60%的收入,TOP25的游戏,获得了整个市场80%的收入,TOP50的游戏,获得了整个市场90%的收入,这意味着每年有成千上万的团队开始做游戏,如果进不了TOP100,只能去分剩下3%的市场。”
——腾讯投资执行董事余海洋
手游网解读:余海洋用鲜活的数字道出了行业的竞争情况。他说:“2011年的时候,一两个人花不到10万就能做一个游戏出来,能赚钱。到2012年的时候,大概要10个人左右的团队花100万人民币,研发三个月左右,依然能赚钱。到了今天,很多手游团队,大概需要至少30个人左右的团队,花500万以上人民币的投资,历时6到12个月才能把游戏做出来,还不一定赚钱。”他认为,精品游戏要重点关注的就是核心玩法,这是游戏的支架。
同时余海洋也分享了腾讯看待和投资2015年手游的两个重要的信号:首先,腾讯会坚持找每一个细分领域,其次是坚持在细分领域找真正高品质的游戏,CP用心打造的,能够给玩家带来好体验的游戏。
“人口红利已经将尽,一线城市玩家已经饱和,玩家的分布开始沉到不发达的地区,意味着很多游戏的设计要迎合三四线城市和不发达区域的用户的口味,要设计另一些人喜欢的游戏风格。”
——TalkingData副总裁高铎
手游网解读:高铎分享了手游市场目前的一些数据干货。他表示,卡牌和动作游戏在2014年的增长都很快,卡牌增长了145%,动作类增长了236%。在玩家方面,女性玩家的比例在2014年从年初的24%增长到37%,未来将会成为一个发展热点。同时,用户的付费意愿也在上升,但安卓和iOS依然存在区别,安卓类的是策略类、动作类、智力类游戏付费的比例上升的会高一些,但是在IOS上,卡牌类、模拟类和动作类付费意愿增长的更快。
高铎也提到了去年的IP热潮,他表示,所有有IP游戏的次日留存和没有IP游戏的次日留存是相当的,都是在28%到32%,这个数据证明虽然有IP,但如果在游戏的精品化运营上没有加强,IP的作用反而不会发挥出来。
关于TFC,手机游戏,移动游戏,开发者的新闻
- (2026-02-14) 广州一小游戏攀升畅销榜第三;鹰角入选商业秘密保护试点单位;益世界春节展开三大联动 | 周报
- (2026-02-14) 敢不模仿FS社?《堕落之王2》开发者说实话戳魂系游戏痛点
- (2026-02-14) Spotify:多亏 AI,我们的顶尖开发者过去一个多月没写过一行代码
- (2026-02-13) 世嘉承认收购《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 未达预期,归咎于“瞬息万变”且竞争激烈的移动市场
- (2026-02-13) 《老铁,我啤酒呢?》摇滚传奇




