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[iOS]《秦姬》—拯救手游ARPG 2.0 时代

2013-03-19 11:06:38 神评论

17173 新闻导语

最近一款手机网游ARPG2.0《秦姬》在各大游戏媒体上正在预热推出,预计近期,《秦姬》ios版将在其官网553.com和PP助手同步上线。此款游戏倍受业界和玩家追捧。《秦姬》改编自ARPG页游巅峰大作《秦美人》。

 

最近一款手机网游ARPG2.0《秦姬》在各大游戏媒体上正在预热推出,预计近期,《秦姬》ios版将在其官网553.com和PP助手同步上线。此款游戏倍受业界和玩家追捧。《秦姬》改编自ARPG页游巅峰大作《秦美人》。由于其骄人月收入5000万的页游成绩以及其背后强大的制作团队,加之先进的手游理念,高品质的游戏画质,创新的设计,成熟的乐趣呈现,给目前一触即发的ARPG手机网游市场带来了些新鲜血液。

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ARPG2.0《秦姬》拯救之路

《秦姬》在操作上和《秦美人》差别较大,除正常的点击操作外,增加滑动操作,使用比如单击和双击的设定来替换鼠标悬停的操作效果,尤其是在控制跳跃上优化操作,以使玩家跳跃更加流畅,跳跃躲避攻击的效果在移动端上非常明显。《秦姬》优化了《秦美人》部分设定,更加简化玩家操作,减少玩家需要选择的内容,玩家无需动脑即可正常进行游戏。

《秦姬》除了自身独创的玩法之外,延续了页游《秦美人》的独特玩法,降低了玩家进入游戏的门槛,针对移动客户端玩家进行了ui、系统、游戏节奏的调整,并整合优化了美术资源,以使客户端体积更小。

ARPG2.0时代 从手游《秦姬》开始

2012年6、7月,一款名为《忘仙》的仙侠题材的手机ARPG(动作角色扮演类游戏,以即时战斗形式为主)网络游戏,一改JAVA游戏的拙劣颓势,让无数玩家眼前一亮,在android智能机上迅速蔓延开来,做到月收入近2000万。让无数从业者欣喜翘望。可半年来,《忘仙》游戏增长到了的瓶颈期,同类游戏的跟进在速度和品质上不尽人意,让玩家些许失望。而与此同时《三国来了》,《逆转三国》,《大掌门》,《摩卡幻想》,《MT》,等卡牌类游戏竞相争宠,突然让很多ARPG游戏(动作角色扮演类游戏,以即时战斗形式为主)开发团队感到费解和失落。继《忘仙》之后暂无过1000万的ARPG出现, 在后无来者的半年里,也正是无数团队运筹帷幄,磨拳擦掌的半年,而大作却姗姗来迟。归根结底,目前手机网游的ARPG游戏在开发上限于如下原因:

开发成本高,一款arpg开发成本在200万以上,优秀的arpg成本一般在300-500万。对一些小团队是个门槛,同时对低成本逐利团队,更是弃之如鸡肋。

开发周期长,一款精心打造的ARPG从研发到正式上线,至少需要十个月时间。对于目前手游瞬息万变的格局,无疑是头笨重的大象。

技术难度大主要体现在客户端上,ARPG的客户端目前普遍采用cocos2DX引擎库,客户端语言有C++,这样就导致有技术沉淀的团队少,程序员成本更高。同时在客户端的渲染,内存处理,资源管理等方便挑战不小。

玩家还处于小白期,用户成长需要过程,ARPG游戏的学习和上手成本略高,上手门槛稍高一些。加之ARPG的对硬件要求稍高,目前主要玩家是来自其他硬件平台的ARPG爱好者。

同时我们从ARPG在PC客户端游、网页游戏及JAVA游戏的发展表现看,ARPG可谓是百川归海的地位。每个全民级平台的游戏开始都是从粗浅的表现开始,低成本让先行发烧玩家玩起来,然后强化表现和玩法,乐趣逐步进化。从SLG策略游戏《热血三国》《七雄争霸》到ARPG《傲剑》《英雄远征》,《凡人修真2》,页游用3年时间完成了这个进化过程,JAVA用2年时间完成的这个过程,而智能机手游用多久完成这个用户进化过程?我们拭目以待。期待《秦姬》向大家证明这个进化后的手机ARPG时代真正到来!


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