《RISK: Global Domination》版本更新 - v3.22.3 - 游戏位置与奖励系统优化
《RISK: Global Domination》v3.22.3更新:游戏位置与奖励系统优化,挂机退出视为投降,最后人类玩家计为第一名。修复多项错误,提升游戏体验。
请阅读以下3.22.3版本的更新内容和错误修复。
三项行为变更和一项服务器端位置修复:
游戏结束后界面现在会显示获得的BP,无论您何时离开。
挂机退出现在视为投降:机器人无法为您获得更好的奖励或更高排名。
多人游戏中最后一名人类玩家始终计为第一名,无论剩余多少机器人。
玩家位置逻辑已清理,未来在退出或游戏结束时应始终正确显示。(由于服务器端变更,此更改将在接下来几天内逐步推出。)
这些变更意义重大,以下是关于位置和奖励现在如何运作的总结:
游戏位置:基于在您获胜或被击败之前有多少玩家和机器人被淘汰。(示例:在6人游戏中,在淘汰一个机器人和一名玩家后投降会使您获得第4名。)
战斗点数基于游戏位置,但有一个例外:最后一名人类玩家始终计为第1名,无论剩余多少机器人。完整计算因素包括游戏时长、玩家数量、每日限制以及游戏是否完成。
排名点数完全忽略机器人。只有您相对于其他人类玩家的位置才会计入。就RP而言,挂机退出的玩家被视为立即被淘汰。
主要:
在准备阶段挂机退出的玩家会正确转换为机器人并迅速跳过其回合。
自动机器人不能再在游戏中变为中立机器人。
沙盒模式的Steam验证再次只需单击即可工作,无需变通方法。
次要:
恢复了游戏设置中“启用冰球形状”选项缺失的工具提示。
统计数据跟踪已改进,所有统计数据都应正确跟踪。
投降玩家在投降时被标记,而不是在退出结果界面时。
跳过教程的PC玩家可以按任何顺序完成教程并收到正确的完成消息。
创作者代码的装饰缩略图现在以全分辨率渲染。
秘密任务玩家不能再抽到已完成的任务。
玩家在准备后不能再被踢出游戏。
当玩家在工具提示打开时结束回合,头像不会消失。
移除订阅的续订日期不会导致其提前结束。
Ibailand领土卡现在在其艺术中显示正确的领土。
Ibailand现在在沙盒模式中可用。
静音玩家不会导致联盟按钮消失。
僵尸模式中缺失的攻击阶段公告已恢复。
维京征服地图现在在悬停领土时显示正确的视觉反馈。
修复了移动和攻击箭头相互渲染时的z-fighting错误。
粉碎罗马场景已恢复。
场景不能再出现在多人游戏的地图选择界面中。
调整了多个地图以使领土相邻关系更清晰。
完成强制交易现在总是授予额外时间。
在秘密任务中投降不会显示“胜利!”消息。

