Take-Two CEO:想用AI生成《GTA》这样的爆款可笑
Take-Two CEO直言AI无法一键生成《GTA》级爆款,强调创意产业无捷径。探讨AI工具在游戏行业的真实作用,点击了解行业大佬观点!
随着生成式AI工具逐步渗透游戏行业,关于“AI能否取代人类创意”的争论愈演愈烈。在最新一轮讨论中,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick给出了他一贯的冷静回应:AI只是工具,不是制造爆款的一键按钮。

在接受《The Game Business》采访时,Zelnick重申了自2023年以来就坚持的观点。他表示,游戏行业一直在利用技术进步来创造更好的娱乐体验,AI工具自然也不例外。“技术进步让我们能更好、更快地做事,这对我们来说是好事。”
他坦言,自己对市场对AI的过度反应感到困惑。“有人把AI视为对我们行业的威胁,这很奇怪。显然,创作工具对我们的行业是有益的。”
针对“AI工具可能让任何人都能创造爆款”的论调,Zelnick直接泼下冷水:“这些工具或许能帮你生成素材,但造不出爆款。现在市场上的素材还少吗?不管你是一键生成一个素材,还是花六周做一个,最终你得到的都只是一个素材而已。”
他特别提到Google的Project Genie,当被问及这类工具是否能让个人或小团队做出《GTA》这样的游戏时,Zelnick的回答毫不留情:“一点可能性都没有,认为新工具能让个人按下按钮生产,就带来全球数百万消费,这种想法简直可笑。”

“现在已经有很多技术让个人能够创造游戏,每年都有成千上万款游戏问世。但爆款几乎全部集中在大型娱乐公司手里,偶尔冒出一个独立游戏,也往往是资金充足、自身实力过硬的作品。”
他进一步用音乐行业举例:“现在确实有程序能让你输入一段提示,然后吐出一首专业录音级别的歌曲。它听起来像首歌,但我打赌你听不了第二遍。用来当生日贺卡发给伴侣还行,但仅此而已。”
Zelnick此前已明确表示,《GTA6》的开发并未使用生成式AI工具。在他看来,无论你对生成式AI持何种态度,有一点双方应该能达成共识:创意产业里,没有什么是从无到有一键生成的。

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