《识质存在》制作人游民采访:主线大概10小时左右

2026-03-18 02:02:07 神评论
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《识质存在》主线约10小时,含自由探索、多周目要素及NS2优化。制作人揭秘游戏设计,体验黑客射击与AI敌人战斗,立即下载试玩!

感谢卡普空的邀请,我们通过邮件采访了《识质存在》的制作人大山直人与游戏导演赵容熙先生,并针对许多玩家关心的问题进行了提问。

大山直人

赵容熙

下面是具体采访内容:

Q:本作的主线流程大概有多长?我看到游戏中有不少自由探索的部分,如果充分探索的话大概可以玩多久呢?

大山直人:关于主线剧情,我们预计一周目游玩时长大约在10 小时左右。不过本作在关卡内设有大量可自由探索的要素,根据玩家的探索方式和游玩风格,游戏体验的丰富度会有很大变化。即便只专注推进主线流程,也能获得充足的成就感;而如果重视探索,游戏则能带来更长久的乐趣。

Q:在Preview中,我发现玩家无法直接在各个传送点移动,只能先回到防护所再前往其他地方。这样的设计是有意为之吗?

赵容熙:是的,这是我们刻意设计的。避难所是用于回复、强化、思考下一步行动的重要据点。我们希望营造出让玩家定期返回避难所、进行准备与选择的游戏节奏。

Q:在Preview中我看到,不同强度的敌人解密的差异主要体现在格子的数量上。但也有将发射的导弹打回去这种和常规不同的解密方式。请问之后的流程中会出现和走格子完全不同的解密方式吗?

赵容熙:本作的核心玩法,是黑客入侵与射击相结合的体验。我们在设计时,让黑客入侵的内容和思路会根据敌人强度与战况发生变化。虽然无法透露更具体的细节,但随着游戏推进,需要玩家做出判断的场景会越来越多。

Q:试玩中以纽约为原型的城市让我印象非常深刻,请问这种体量的地图在主线中有多少呢?

赵容熙:让人联想到纽约的区域,设定是空间站AI以地球数据为基础,通过3D打印生成的环境。除这里之外,游戏中还会登场多个区域,但并不全是同类的「都市」,我们准备了多种不同类型的场景。

Q:我在游玩时看到了本作还有休闲难度,请问不同难度的区别体现在哪儿?

大山直人:本作拥有多种难度选项,既为擅长动作游戏的玩家准备了富有挑战性的难度,也为想侧重体验剧情与世界观的玩家准备了易上手的难度。设计初衷是让玩家可以根据自己的喜好和经验进行选择。

Q:请问本作有哪些多周目要素?

大山直人:《识质存在》有新游戏+的多周目内容。此外,在二周目之后,通过改变配装和游玩风格,可以体验到与一周目截然不同的挑战感。

Q:这次Preview中出现的几种新敌人的设计都令我印象深刻,请问开发团队设计敌人的灵感和理念源自哪里?

赵容熙:本作中登场的敌人,设定是由管理月球设施的 AI 所创造的存在。如果是由人类来设计,外形大概率会偏向助人、或是更接近人类的造型。但 AI 并不需要考虑这种「人性化」。我们的设计思路是:AI 优先考虑维持设施所需的功能,同时融入其他生物的要素,以此生成最适配的形态作为敌人。最终,这些敌人拥有了略带违和感的轮廓与行动方式,这也为本作的世界观与紧张感增色不少。

Q:考虑到Switch 2性能的独特性,本作的NS2版本是否会有专属的特性或优化?

大山直人:关于 NS2版本,我们也进行了与其他平台同等水准的优化,对成品质量充满信心。同时,NS2 版本还将支持黛安娜(Diana)的 amiibo。这部分内容,还请大家亲自上手体验。

Q:最后,请对期待本作的玩家说点什么吧。

《识质存在》是一款只有亲自操作才能真正理解的游戏。目前体验版也已开放下载,希望大家亲手尝试,感受这款游戏独有的手感与魅力。

【来源:互联网】
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