燕云十六声:宁愿鸽河西,也要做精品?玩家焦虑与官方底气的博弈!
2025-03-18 11:18:11
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《燕云十六声》近期多个功能出现延迟情况。原定于 3 月 14 日上线的百业战,延期至 3 月 28 日;移动端手柄适配也推迟了一周上线。这些状况实际上反映出开发团队 “燕子” 确实面临产能不足的问题。与此同时,处于长草期的玩家因期待主线上线而心情焦虑,进而引发了诸多节奏言论,比如 “燕子给雕子让路”“燕子抽调人手重点打造雕子” 等说法甚嚣尘上,甚至有河西地图要鸽了的传言。 小站感觉这些这种猜测毫无根据。或许有人会质疑,若不是上述原因,为何宁愿承受长草期玩家大量流失,也不提前上线河西内容呢?实际上,原因是多方面的。 第一:燕云团队公测前300人,公测后紧急扩张到500人,燕子本来人手就不足,且不说燕子和雕子分属不同事业部,地点也不同,一个位于广州,一个地处杭州。就目前而言,燕子的首要任务是修复BUG和加紧制作主线剧情以及完善河西地图,精力都集中于此,根本无暇顾及其他。 第二:燕子的核心玩法定位于单机内容,这与传统的 MMO 类型游戏截然不同。《燕云十六声》除了要新增地图、角色、怪物、副本及剧情线外,其单机剧情还需涵盖大量支线剧本、配音、动画、关卡设计等。再加上游戏属于开放世界,采用高精度美术资源,这使得开发周期相较于其他纯 MMO 类型游戏要长得多,时间慢是必然的 。 仅以配乐为例,清河地图的背景音乐有 50 多首,开封地图则多达 60 多首。试问,在公测阶段就拥有一百多首背景音乐的游戏能有几个?从 QQ 音乐中玩家上传的燕云配乐就能看出,每个地图的配乐实际上还都有几首遗漏。这一百多首配乐,即便是与其他 3A 大作相比,数量上也毫不逊色。由此不难想象,河西地图的制作量必然也相当庞大。 第三:就算制作组急急忙忙制作好了河西地图,提前上线,对肝帝们来说,又能玩几天呢?同样也是十天半个月就肝完了,一样会陷入长草期。再加上不好好制作后续,出现品质下降问题,不仅要冒着和前面一样,出现大量bug的风险。上一个版本做得太好了,下一个版本该怎么才能做得更好,不细细打磨,是很难的。 所以,小站的观点是,宁愿等河西地图完善好再上线,也比胡乱加急上线要好。这一切都是燕子的单机为核心兼顾网游特点来决定。 不过燕子有些方面真的是让人难以理解,不知道是不是人手不足还是单机真的没有什么好更新的,像官方公众号,公众号更新停留在四天前你敢信(当然,小站发文前,燕子又更新了一文),可燕子其他同门师兄弟都是日更啊。或许,真的如燕子制作人Beralt所说,燕子相信河西地图的质量,能符合大家预期。
【来源:公众号】


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