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《默特术士》周一沉思#48 提出正确的问题

2026-03-17 11:11:29 神评论
17173 新闻导语

《默特术士》新基础更新解析:揭秘能量孤岛设计,教你如何通过正确提问解决游戏痛点,提升策略规划效率!

新的「基础」更新带来了大量关于所有新游戏模式的精彩讨论,但其中一场对话特别让我想起了在讨论解决方案时能问自己或他人的最重要问题:「你想要解决的是什么问题?」。这听起来陈腐而显而易见,但如果你认真对待这个问题,我发现这个练习的价值是无与伦比的。

我将尝试通过一个最近的例子及其指向的更广泛概念来阐述它。



最佳规划的动力方案

这里讨论的基础是「能量孤岛」,它有一个简单的理念——同一网络中每增加一个结构,能量成本就会增加。我创建这个基础是因为《默特术士》中的能量系统有点非典型,每个系统都有某种形式的指数级增长。表面上看,存在一个我「修复」这个问题的世界,但结果只是建造更多能量结构,这并不那么有趣。此外,在给定的游戏流程中,你需要创建至少几个能量系统,因为你从一个位面跳到另一个位面,所以解决特定位面的能量问题本身就是一项基准,我认为总体上这实际上效果很好。

但回到「能量孤岛」,这是对发电指数级增长的直接攻击,通过对网络中的每个结构征收指数级税。我的第一个想法是简单的每结构统一税,这样这个基础就能做到其名称所示。成本简单易懂。在我确定一个方案之前,我甚至考虑了13个不同的方程式。


你需要多少个方程式?至少还需要一个...


玩家痛点与问题解决

但我得到的反馈是「能量孤岛」太痛苦、惩罚性太强。它确实在发挥作用,但即使以其简单的形式,围绕它进行 puzzling( puzzling 在此语境下指费解或需要仔细思考规划)的感觉也不好。我的第一反应是简单地按某个倍数(一半或四分之一)削减税收,但随后有人提出了那个正确而诚实的问题:「设计意图是什么?」

我想在这里暂停一下——我一直在围绕意图打转,但深陷于解决问题的细节中,以至于仅仅提出这个顶层问题就让一切都变得清晰起来。这让我想起我的老上司每当需要更多信息或想温和地反驳我提出的某些解决方案时常说的话:「你想要解决的是什么问题?」

这很重要,因为它有许多有用的直接含义:
  • 你提出的解决方案是否直接解决了问题?
  • 如果你正在协作,你们是否首先同意这是要解决的正确问题?
  • 你是在玩家认知的正确层面上解决问题吗?

还有更多,但仅仅从解决方案本身退后一步,评估你所处的解决问题的元状态,总是一个有用的练习。很容易直接跳到痛点并试图解决痛苦本身,但这可能导致你在迷雾中漫无目的地挣扎。

所以回到设计意图。从体验上讲,我真正想要的是让玩家为每个位面的基地建立几个独立的能量区块,避免单一基地上能量指数级增长的失控效应。同样重要的是,这并不意味着想让玩家痛苦地纠结一个单一的抓取器(gripper)是否值得额外的能量消耗机会成本。




关注目标,而非任务

实际上,这个基础的正确认知层面不是对每个结构进行 scrutiny( scrutiny 指仔细审查)。它是一种直观的「这变得昂贵了,我应该在这组结构之后启动一个新的能量网络」。每结构成本本身并不坏,它只是在你思维过程中引入了一系列微小的停顿,每个放置的结构都增加了认知负担,而这并不值得。

所以为了真正解决这个问题,添加了第14个新方程式,它简单地取系统的最大潜在需求,并用它来对能量消耗征税。权衡之处在于,你不一定有一个直观的「下一个抓取器将额外征税8点能量」,但这也是好处所在。你不是在考虑一个小添加的成本,而是在考虑整个集群的总成本。而且,更耗能的结构将比需求较低的结构增加更高的税,这符合有机能量集群自然增长的方式。



纵观全局

有时你可以直接在问题所在之处解决它然后继续前进,但如果你发现自己原地打转,或者协作对话不太顺利,花点时间退后一步问:「我们真正想要解决的实际问题是什么?」

抛开所有细节,从零开始重新构建,评估你当前的想法/解决方案哪些相关哪些不相关,以更清晰、更宏观的视角继续前进。细节很重要,但只有在你框定了正确的问题之后。这在系统设计、协作和大多数类型的技艺中都是如此。

这周我有一堆清理和修复bug的工作要做。一旦报告减少,就全力回归美术和性能工作。周一快乐!


回实验室了 🌿
~CyanAvatar
【来源:steam】
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