《暗黑破坏神:不朽》:当梗已成为过去,不朽是否能够真的不朽

2020-03-17 13:35:37 神评论

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《暗黑破坏神:不朽》是否能够真的不朽

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很少有一个梗能被网友玩一年,暴雪做到了。

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好在自从2019112日之后,这个梗终于可以成为历史。

112日的暴雪嘉年华,对于暴雪粉来说是一场治愈之旅,不仅期待已久的《暗黑破坏神4》放出了游戏CG和实机演示,连带着《暗黑破坏神:不朽》也来了个惊艳亮相。(以下简称《不朽》)

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《暗黑破坏神:不朽》讲述的到底是什么故事

用官方的话来说,《暗黑破坏神:不朽》是一款位于移动端的MMOARPG,游戏里预计将囊括暗黑系列最广为人知和最受欢迎的诸多要素,你可以消灭各路恶魔、获取并定制无数战利品,以单人游戏的方式或者与好友一起来体验各个强大的职业。

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而故事的一切需要从“沃桑”说起,这片首次出现于《暗黑3》的舒适之地,将成为玩家们新的庇护所,并从此发掘出全新的故事和冒险。

此时世界之石已经破碎,但它被污染的碎片中仍然蕴含着强大的力量,迪亚波罗的爪牙们想要利用这股力量来复活恐惧之王。

被污染的世界之石的碎片腐化了大地,恶魔蜂拥而入,作为玩家的你将为了庇护之地的和平,清除异物消灭邪恶,探索无尽的黑暗与未知。

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玩家将穿过一个腐败的森林,到达沃桑的小镇中心,从这里靠近女王阿西拉的出生地:阿什沃德墓园。在她死于自己疯狂的丈夫、国王李奥瑞克之手后,这里便埋葬着她的遗骸。穿过地下室和古老的庄园,面对横冲直撞的行尸走肉,幸运的玩家将有机会遇到穿过墓园的闹鬼马车,收获传说物品。

作为暗黑系列的全新作品,《不朽》与经典暗黑世界一脉相承,并针对移动端创造了全新的故事剧情和玩法。时间设定在《暗黑2》和《暗黑3》之间,风格上暗黑系列的前两代都是极其典型的黑暗哥特风格,暗黑3相对而言会明亮一些,所以《不朽》会更接近暗黑3

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《暗黑破坏神》从发售至今之所以能赢得玩家的高评价,让人欲罢不能,与其无限随机的地图机制、黑暗恐怖的游戏氛围、惊喜高超的游戏构图、代入感极强的背景音乐以及随机的关卡、事件和任务都有关系,操作并不复杂,却足以让玩家沉浸在刷刷刷的海洋中。

而说到《不朽》这个名字的含义,也许有着官方对于游戏的期望,希望它会是一款能长久衍生的游戏,另一方面也与游戏中博亚波罗的反复轮回有关。

那么《不朽》的游戏内容究竟如何?在2018年暴雪嘉年华曝光之时几乎收到了来自各方的“口诛笔伐”,面对非议,当时的“暗黑之父”David Brevik站了出来,直言不讳道:“别像个dick(混球)一样”,并表示“请给手游一个机会”。Brevik认为,在还没有玩到一款游戏的时候就进行批评是不公平的。

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所以我们也试图从它曝光以来的官方访谈以及试玩中,得到更多关于游戏的细节。

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