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马后炮:一款成功的电竞游戏需要具备这五个要诀

2017-03-17 10:23:25 神评论

四.动态灵活的平衡性

1.游戏中不可能存在绝对的平衡性,通用做法是保持第一梯队强度的游戏内容池子不会太小。然后过一段时间更新一次第一梯队的内容,比如A英雄太强了削弱,把很久没人用的B英雄加强。这样的方式来实现平衡性。这里的核心难度在于池子里内容太多平衡不过来,太少玩法单一玩家有意见。

2.平衡性是个相对的概念,不仅玩家和设计师眼中的平衡性不同,不同层次玩家对平衡性的需求和理解也不同。因此笔者认为最重要的是给平衡性调整一个玩家能够满意的解释、说法,并随时开放与玩家沟通的通道,从感性的角度服务于玩家。

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炉石的几次平衡性改动处理的都不是很完美

反例:炉石传说

《炉石传说》的平衡性设计相对来说比较犹豫。首先是第一梯队的内容太少,目前版本就是青玉德、海盗战两种。其次平衡性的改动多采用一刀切打入冷宫的模式,比如最近的几张经典卡牌退役。改动前后与玩家的交流也不多,这样调整平衡性虽然省心却遭至了不少玩家的意见。

另外炉石卡牌中,随机性元素相当多,其设计实际上是让菜鸟也有乱拳打死老师傅的机会(特别典型的案例就是导演)。但是随机性的加入也使得游戏平衡难以控制,对竞技性本身也造成了损害。

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