《仙剑奇侠传 官方手游》专访:仙剑里的中国风
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由腾讯游戏精心打造的中国风浪漫仙侠手游《仙剑奇侠传 官方手游》自上线以来,便大受玩家追捧,并引发一阵阵仙剑潮流。
由腾讯游戏精心打造的中国风浪漫仙侠手游《仙剑奇侠传 官方手游》自上线以来,便大受玩家追捧,并引发一阵阵仙剑潮流。游戏的成功与高度还原的人物、剧情、场景等多方面因素离不开,而在还原的同时也让游戏美术团队接受着巨大的挑战。为此,我们对《仙剑奇侠传 官方手游》的美术团队进行了包括风格定位、场景设定、角色磨合等多方角度的深入挖掘和探讨。
国际化的中国Q版卡通风格
仙剑卡牌美术组负责人郭勇告诉我们,“仙剑卡牌项目之所以能够成功上线,离不开一直坚持不懈努力和执着追求的美术组,是他们怀抱着对仙剑经典的崇敬之心,才换来了如今玩家对游戏中美术风格的认可!”
郭勇还说道,游戏最初在风格定位时进行过多种尝试,既想保留原著中的传统仙剑感觉,又要考虑玩家在移动端的视觉体验。因此,风格的定位在游戏初期是一个比较困难的挑战,有挑战才会有克服,美术组认为仙剑的中国风要有自己的特色,要向“功夫熊猫”一样被广大群众接受和喜爱,所以必须要融合,“国际化的中国风的Q版卡通美术风格”便由此诞生。
同时,游戏美术组还需与时间赛跑。时间对于他们而言,是奢侈的,因为游戏在上线之前需要反复的调整,想要在一定的时间内完成一件作品,就必须在效率与品质间不断寻求平衡。虽然过程十分痛苦且纠结,但最终他们取得了胜利,为玩家提供了一份满意的作品。
基于原著的同时也需有所创新
虽然美术组希望《仙剑奇侠传 官方手游》能最大程度的保留原著的传统感觉,但既然是“国际化的中国风格”,那么就必须要有所突破,有所创新。为此,仙剑卡牌美术组角色原画陈阳和场景原画郑灵、王璐向我们开始讲解他们在创作时的不同尝试。
保留原著的颜色和动作特征,只把比例缩小,这样虽然可以最大程度的符合原著,却也使人物表现力薄弱,动作僵硬;保留原著的服装和重点特征,颜色拉高且动作张力加大,虽然原著成型在前,设计上的改动较难,但这样的风格在小屏的表现力强,可以扩大设计发挥空间。这是角色原画陈阳在磨合最终角色风格时尝试的两种线路,最终后者被采纳,因为更符合“国际化的中国风的Q版卡通美术风格”。
此外,场景原画郑灵和王璐也经历过一番修改和尝试。她们认为,场景风格除了需要与原著相符外,还需与角色的风格特点相呼应,而想要达到这样效果,就需要突破,需要有天马行空的想象力。忠于原著但不完全受制于原著,让玩家看到一点不一样但是又增色于原著的东西,就是游戏的特色精髓。
同时,为了考虑玩家对原著的情怀,所以在场景的表现上并未特别的夸张,而是取卡通和原著场景中的平衡。由于受原著限制,所以游戏目前的场景风格有点中规中矩,但却很好地还原了一个大家所期待的仙剑世界,并可以在此找到所有的回忆。
不断优化并抓住自身特点
郑灵和王璐还认为,虽然目前市面上的手游已经很多元化,但每个优秀的游戏都会有自己的风格使自己区别于其他的游戏。因此,只要抓住一点,就是一个游戏的美术风格是否能展现这个游戏的主题,基本就能评判这个游戏是否成功。
仙剑卡牌角色制作人合照
关于游戏UI设计是如何转变的,仙剑卡牌美术组UI设计李媛媛说道,在设计仙剑UI的时候会想到功夫熊猫、山水情这类中国风素材或金石竹玉这样的中国元素,也会参考一些端游,比如封神online,仙灵等。但由于后来游戏风格向卡通风格的靠拢,便造就了更加饱和的暖色系UI转变,造就了现在游戏所呈现出来的种种。






