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17173VR:除了技术方面,瑞立视也推出了2款多人线下游戏——VR-PVP游戏《达尔文计划》和VR-RPG游戏《勇者地下城》,能否简单介绍下这两款游戏?这两款游戏目前在哪里可以体验到?是不是要在有采用RTS光学捕捉系统的线**验馆才能体验到?
许秋子:这两款游戏都是为我们RTS光学捕捉系统而研发的,涉及到自由行走和互动对战,只有在装备了光学捕捉产品的条件下才能使用。《达尔文计划》是一款枪战游戏,总共设置了8个角色,4人一小组,分为两个战队。游戏的主要玩法是前期双方攻占城池,后面是互相攻击,消灭对方,所以我们叫PVP游戏,即Player VS Player。
《勇者地下城》是一款4人合作共同打怪的,类似MMORPG的VR游戏。他们的技术共同点就是能够在虚拟环境中看见双方的虚拟形象,即使戴上VR头显,也可以自由走动,且不会担心自己撞墙或被队友撞到。目前这两款游戏都可以在我们的广州和深圳的“超现实VR乐园”体验到。

17173VR:目前大部分的VR游戏都还是单机或者小范围多人的形式,很少有开发商专门针对大空间多人线**验开发对应的游戏,你们在这方面的内容开发上有做了哪些事情?如果有开发者想开发类似的游戏,你们能提供什么样的支持?
许秋子:我们的游戏内容也都是自主研发的,同时我们也在整合外界的优秀内容团队,让他们把内容移植到我们的大空间平台来。我们能够提供大空间游戏开发的指导,也可以提供设备供他们去研究内容。总的来说,我们希望整合出一个全新的线下娱乐新媒介平台。
17173VR:之前您接受媒体采访的时候有提出“下一代互动娱乐市场”这个概念,能否具体谈谈您对“下一代互动娱乐市场”是如何定义的?您觉得VR在下一代互动娱乐市场中会扮演一个什么样的角色?而瑞立视在其中又是扮演什么样的角色?
许秋子:我觉得VR本身就应该是可以互动的、可以行走的,所以下一代的VR娱乐体验要加入这些因素。现在的VR仅仅是用眼睛”看“,不能行走,且目前只能一个人戴上VR头显自娱自乐,早已不能满足用户对VR游戏互动行走的追求。在有硬件技术的支持下,若能将内容做到更加丰富精彩,便可以主导VR娱乐新一代体验。而我们瑞立视现在不仅有技术,也正在积极研发内容和游戏,在今年四月份的时候便会上线另一款更逼真更震撼的游戏。

17173VR:在2017年,瑞立视有哪些新的目标和愿景?
许秋子:希望可以给整个VR行业带来春天,让人们对VR有一个全新的认识。我们希望人们一想到VR,就能想到瑞立视。让所有人一听到VR便下意识的觉得是大空间行走VR,而不是仅仅坐着看看的VR体验。最重要的是,2017年,瑞立视RTS光学捕捉产品希望可以立足于世界、让RTS成为世界著名的光学动作捕捉品牌。

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