ARPG进化史《无尽战区 觉醒》PVP玩法首爆

2017-03-16 10:30:23 神评论

随手机硬件和玩家口味的升级换代,市场日趋理性,各大榜单上名列前茅的,大都是重度化和精品化的手游大作。但作为手游领域重要分支的动作手游,近年来却罕有佳作问世。剧情的薄弱,人设的模式化,玩法的单调等都是造成这一尴尬局面的原因。但归根结底,打击感在手机上的弱化,才是动作手游难获玩家欢心的关键所在!

网易自研3in1 3D格斗手游《无尽战区·觉醒》即将于月底开启公测,PVP玩法视频首曝,看野火英雄上演畅爽对决,超强打击感改写动作手游进化史!

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《无尽战区·觉醒》公测即将开启

动作游戏,就该打击感爆棚

动作游戏最初的打击感,应当是从日本ACT街机游戏中诞生的。东亚不仅是各类现代格斗武学的发祥地,同时也具有独到的动作审美,而日本正是技术与审美的集大成者。

1987年TECHNOS制作的史上首款清版动作过关游戏《双截龙》,以丰富的打斗绝招,初现打击快感;1988年Tecmo制作发行的《忍者龙剑传》横空出世,僵直和浮空走入玩家视线;被玩家誉为动作天尊的CAPCOM则贡献了《快打旋风》、《三国志》、《恐龙快打》等经典作品,连击,摔投技,武器和道具,多人合作等ACT游戏元素应有尽有,游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,真正将ACT游戏推上了顶峰。

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主机时代,打击感得到了全面的提升。《鬼泣》、《战神》、《忍者龙剑传》、《猎天使魔女》等经典之作各自在连招的流畅度,技能的选目睹,动作的夸张优雅,无限浮空的操作,打击厚重感,镜头切换等方面做出了突破。

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经典动作游戏《鬼泣》

但在手游时代,真正能实现不俗打击感的动作游戏却少之又少,且多是单机作品,这固然与手机硬件性能有一定关系,但网络手游厂商们缺乏一颗做精品的热忱之心,或许才是根本原因。

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