魔兽时光服:玩了一下元素,真的是太蠢了
魔兽时光服元素萨满技能设计太蠢?火元素顶掉天怒图腾、熔岩图腾限制AOE、雷霆之怒回蓝鸡肋,玩家怒改增强天赋!揭秘5大便秘操作痛点。
来自玩家后很健康的分享,小O觉得说得很在理,因为我自己也有一个魔兽世界时光服的元素萨,就觉得这几个技能都愚蠢得不行。

1.火元素持续2分钟,是重要的DPS输出来源,但是火元素图腾一插,天怒图腾就消失了。虽然恶魔术士也可以加法伤,但是万一团队没有恶魔术士在呢?本来暴雪就取消了大部分buff的唯一性,火元素顶掉天怒这个特点,可以说让恶魔术又成为了唯一的高法伤buff来源,太蠢了。
2.同上,熔岩图腾是一个DPS技能,一是只能放在自己脚下,二是放了熔岩图腾就不能放天怒了,万一团里没有鸟德或者恶魔术呢?
3.AOE,火焰新星3秒CD,但是是以图腾为中心释放。这个棍子又不能动,要花2、3秒跑到BOSS或者小怪脚下插才能AOE,插了图腾以后有2个选择,一是远离boss或小怪群,那么又浪费2、3秒的输出时间;二是站在boss或小怪群旁边,那么就变成了一个读条的近战法师,吃各种近战才享受的AOE,同时影响读条,简直是搞笑。
4.元素最后一个大招点出来的技能雷霆之怒对于PVE的帮助,居然只是个回蓝的技能,只能以自身为中心释放,45秒炸一次,除非站在BOSS脚下释放,不然那点伤害根本没有,为一个45秒的伤害技能专门跑BOSS脚底下去放,不会这么蠢吧。
5.闪电链3.5秒CD,火焰新星3秒CD,说实话,这CD不长也不短,先不说伤害,用起来就是便秘的感觉。举个例子,就像给奥爆有2秒的CD的、暴风雪读完条以后需要2秒CD才能再读条的感觉,就是便秘。要么就伤害加高点CD搞长点,要么就减少伤害直接取消CD。
以上5点就是会感觉用起来非常不可理解,非常便秘的感觉,工具人也不能这样折腾,像那个天怒图腾,改为光环不好吗,或者改为5分钟的buff也行啊,非要搞个图腾插地上。
准备改回增强了,元素就是来搞笑的,就是单纯的吐槽一下,这么多职业,也不是一定要玩这个天赋对吧。


