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《崩坏:星穹铁道》黑天鹅伤害计算,面板堆叠、光锥遗器、队伍搭配

2024-03-15 15:09:02 神评论

前言:

本期是黑天鹅后补的攻略。讲道理黑天鹅的数据真的是做麻了(这下真是excel瞎掰战神了),先不说在不同条件下出手的情况不一样导致数据的表格并列排序都成问题(有充能和没充能叠出来的奥迹层数和结算次数都不统一,很难合并表格);最麻烦的是因为实战当中黑天鹅和卡芙卡都是根据怪的剩余血量来决定技能的目标和释放的,甚至连充能每次都是卡着个位数的阈值的,因此搞了半天也没法确定统一的输出模板,至于其他充能和速度的选择就更难确定了,基本都是根据战术需要来设计的,这也侧面反映了黑天鹅和卡芙卡这个队确实不太适合萌新去操作(咱要不然还是自动吧),需要比较高的游戏理解和现场操作能力才行。因此本期的数据当中各项数据之间的比较是大致可以参考的,但是具体的数值就不是十分准确了,更多的是在解析数据的基础上分析手法,从中提供和分析出大概的思路了,具体大家实战的时候自己看着操作吧。

同样懒人总结写在最后了,可以直接拉到底看

目录部分

一、黑天鹅入队带来了什么改变?

二、黑天鹅的技能机制的一些补充、循环与充能的选择

三、黑天鹅的属性收益与遗器搭配

四、黑天鹅的武器选择计算

五、黑天鹅的星魂收益计算

六、可能的配队分析

七、懒人总结

一、黑天鹅入队带来了什么改变?

黑天鹅的奥迹机制除了单纯的伤害提升以外,也给dot队伍的输出方式带来了一定的改变,例如:

(1)进场挂奥迹就有240%的基础dot倍率,7层以上的奥迹左右扩散的系数比毁灭都高,提高了dot队伍的群伤效率和转火效率,也让黑卡队伍在虚构中有比较稳定的表现(虽然也0t不了,但是刷个高分还算是简单)。

(2)奥迹的叠层机制赋予了dot队伍一定的爆发斩杀能力,以往dot队伍的爆发主要依赖结算,而有了奥迹以后,一波爆发集火叠层会有额外的收益,等到怪物行动的时候就能斩杀了,虽然这个爆发是有点延迟的,但是比以前要强一点。

(3)奥迹的叠层机制赋予了dot队伍对于速度较慢的怪物的压制能力,以往dot队除了结算外,还有很大一部分的伤害需要靠怪物高速移动来结算,遇到慢速的怪物伤害会有所下降。但是有了奥迹以后,如果怪物不行动,就可以继续叠层,如果套圈一回合怪物,配上大招3回合行动可以直接叠上接近40层,目前没有怪物能抗下这个伤害。

(4)奥迹配合上黑天鹅大招,有时候可以解决boss转阶段的问题(主要是模拟宇宙用到),因为奥迹是不可解除的状态,其余的dot在boss转阶段的时候都会被清,但是奥迹不会。因此只要留着黑天鹅大招,用结算打出boss转阶段,在boss立即行动直接补上黑天鹅大招,就可以在转阶段以后继续输出了。

当然黑天鹅进队除了这些优点外,也有一些dot队伍的老毛病是没解决的,例如:

(1)dot队伍的启动偏慢问题还是没解决,虽然黑卡队伍的整体dpat算出来和镜流队伍的dpat是非常接近的,但是前两动的伤害算出来只有55W不到,而镜流是65W,差距是非常明显的,因此dot队伍想打0t还是非常困难。

(2)转波次的时候效果全清,导致对抗多波次怪物的能力仍然有限,虽然进场上奥迹能解决虚构叙事中的脆皮小怪,boss转阶段也有了应对的方法,但是转波次重新叠层的问题还是没办法解决,如果怪血厚一点,打起来还是不太顺手。

(3)dot队伍生存力偏弱,耗点高的问题没有解决,dot队本质上是双C阵容,一般队伍里只能放一个奶,不像其他一些队伍,放双生存的情况下整个队伍的输出会大幅度降低。而且要维持输出耗点是不少的,这也导致留给生存的点数是不太多的,加上本身启动慢,因此在面对一些高压场景的时候生存是有压力的。

(4)造价高、角色更迭快的潜在风险是在的,因为奥迹叠层的原因,卡芙卡没有专武的情况下无法保证常态7层,全队每回合行动也会少叠2~3层,加上dot队其实是比较吃弱点和抗性的(伤害的属性比较杂糅吃抗性,击破能带来额外的韧性区收益和额外的dot层数),如果黑天鹅没有1命,对上一些有抗性的怪物的时候黑天鹅的出场率不知道还能不能保得住是个问题。

以上呢是在玩黑卡队伍前需要了解的,本来如果春节不忙应该在卡池的时候说的,现在卡池都结束了,反正说也就说下。

二、黑天鹅的技能机制的一些补充、循环与充能的选择

1.黑天鹅的一些机制补充

奥迹的机制还是比较复杂的,有些内容还是补充下。

(1)奥迹的结算顺序永远是在最后的

有其他dot伤害存在的时候,结算时奥迹总是最后结算的,例如怪物存在卡芙卡的触电和游丝的时候行动结算那顺序就是:结算触电伤害+游丝伤害→给奥迹叠层→最后结算奥迹伤害→奥迹变回1层(有大招就不变),这样保证了在全队都没有大招正常输出的情况下全队打完以后奥迹始终在7层以上结算,就保证了奥迹的大部分伤害和效果。

(2)奥迹视为风化,但本质不是风化

这和离神视为冻结但不是冻结也是一个道理,这个特性会带来一些神奇的效果。比如风鸟能免疫风化伤害,但是却不能抵抗奥迹伤害。同样,游丝和触电是两种状态,在结算dot伤害的时候可以给奥迹叠2层,同理,桑博结算奥迹和风化的时候也是叠2层的。(别问,问就是计算的时候我已经数麻了)

(3)奥迹是不可解除的状态

奥迹和其他dot不一样,是不可解除的状态,不会被boss转阶段清除,也不会被一些场景(主要是模拟宇宙)的特殊效果驱散掉。但值得注意的是,大招的揭露是正常的debuff,会被清除,因此如果想在boss转阶段的时候保留奥迹效果,首先需要用结算打死boss,保证boss身上的奥迹还没结算,然后再boss转阶段完成还没行动的时候立刻补上大招,这样大招的效果才是存在的,最后结算的时候扣除大招效果,奥迹就能被保留下来。

(4)奥迹的叠层收益也是会衰减的

奥迹叠层加倍率的实质也是攻倍区收益,也遵守攻倍区收益伤害递减的原理,例如从20层叠到40层的收益(480%→720%提升了50%)只有1层叠到20层的收益(240%→480%提升了一倍)的一半都不到了,因此如果不是有必要,在实战中是可以考虑给更多的怪叠到7层(享受减防和扩散收益,扩散的倍率很高,也相当于给旁边的怪叠层了),而不是盯着一个怪一直叠层。(但是也要考虑具体的战术需要)

(5)理论上奥迹收人头的收益是最佳的,实战中需要及时转火

奥迹的结算伤害在整个队伍中会占到相当大一个比重(大约30%),如果叠有高层奥迹的怪物直接被结算伤害打死了,那么奥迹结算的效果是不会触发的,这样就相当于凭空亏了很大一部分伤害,尤其是左右扩散的伤害没了,因此在实战中应当考虑转火,让奥迹去斩杀怪物,而不是结算直接把怪物打死。(这也是战术性的考虑,实战要看着来,而且对玩家血量判断的能力要求也是比较高的)

(6)其他技能结算奥迹不能触发天赋3层和7层的效果

这其实是上面一条的补充,因为上面提到的扩散是3层的效果,当然7层还有减防的效果,因此黑天鹅天赋是不能被其他结算技能触发的,但是其他的效果比如专武的效果这些都能吃到的,因此并不会因为少了20%减防就显得结算伤害很低(整个队伍输出中由技能导致的结算伤害还是占比最高的)。

2.黑天鹅循环与充能的选择

黑天鹅的输出和充能我思来想去,其实没有固定的模板,因为要结合奥迹的斩杀需求来看,能打死的情况下技能肯定能省就省了,但是充能上会存在下面几种方案:

(1)开局大招的选择

黑天鹅开局放大招的话要么带停云,直接60+60=120就放出来了。想一个E直接放大的话要求不是一般高,需要阮梅专武+藿藿第二动补大招,这样60+(30+10)+24=131.76,才能一个E把大招放出来,而如果想要套圈boss可能还需要翁瓦克,要求不是一般高,如果阮梅没有专武的话还得带上充能绳。

(2)携带和不携带充能绳的情况

通常不带充能绳,5+30*4=125,需要4动1大,带了充能绳(5+30*3)*1.194=113.43,需要挨打两次才能3动1大,但是带上藿藿5+30*3+24=119,不论是挨打1次还是带充能绳都没问题了。

(3)带停云的情况

带停云的情况下60+5+30*2=125,2动1大还是稳定的。

(4)有星魂四的情况

四星魂的条件下(5+8+30+30+30)*1.1944=123,基本可以稳定3动1大。

(5)带新手任务开始前的情况

带新手任务开始前且队伍有藿藿,(5+8+38+38)*1.1944+24=130,可以2动1大。

(6)用充能绳战技换普攻的情况

带了充能绳4动1会多一点能量,战技可以换2次普攻,或者带藿藿的情况下可以换1次普攻,可以节约战技点的压力。

(7)停云+藿藿无限续大招的情况

如果是带上停云+藿藿,可以连续打上好几个大招,一直叠满50层,在对付单体boss的时候可以使用。

具体是否携带充能绳还是根据战术需要吧,理论上能3动1大是最好的,因为卡芙卡3动1大是稳定的,如果卡芙卡大招提前一回合好了,黑天鹅大招没好,这个输出打不打就成大问题了。

三、黑天鹅的属性收益与遗器搭配

1.属性部分

①攻击、增伤部分

黑天鹅具体是带攻击球还是增伤球取决于队伍和遗器的选择,如果携带了阮梅的情况下,黑天鹅的增伤和攻击应该是差不多正好持平的,此时如果带了公司2件,攻击比较多就带增伤球,如果带的是苍穹,增伤比较多一些就带攻击球,两者差距并不大,但是如果是队友里没有阮梅,配的是艾丝妲或者停云,那增伤就会比较缺了

②速度部分

理论上来说如果强行计算的话,理论上黑天鹅带攻击鞋和速度鞋的差距并不大,但是还是之前带不带充能绳的问题,因为卡芙卡专武的原因,卡芙卡的速度是很快的,如果黑天鹅速度比卡芙卡速度慢很多错轴了的话,回头卡芙卡大招好了黑天鹅大招还没好,又会出现要不要放大的问题了。加上其他一些容错率的原因,还是尽量堆速度比较好,理论上黑天鹅速度比卡芙卡速度快,大招放在卡芙卡前面收益会高一些,但是这个速度比较难实现。

③效果命中部分

效果命中堆到120%在属性上是没有亏太多的,120%命中正好可以对30%抗性的怪物100%命中,其他40%抗性的怪就管不了了,所以该堆还是要堆的。

因此综上所述,黑天鹅的主词条方面选择命中衣+速度/攻击鞋+充能/攻击绳+攻击/增伤球即可。

副词条方面需要补速度,攻击也尽可能多补一些就行

2.遗器选择部分

4件套方面应该也没什么意外了,只有幽囚4,因为别的套装差距都挺大的,还是狠狠心刷一下吧(这次打惊梦电视台有个带风套4的打法,也可以用于虚构,但是不算主流吧)。

2件套可以选择公司2、苍穹2、太空站2,公司和苍穹如果都堆到160速度触发所有效果的情况下差距很小,会受到队伍中攻击buff和增伤buff的影响,太空站套略低于前两者,但是也是可以用的,具体差距计算如下:

四、黑天鹅的武器选择计算

黑天鹅的武器虽然都是纯数值武器,但是如果只看黑天鹅自身伤害的话数值差距其实还挺大的,但是放到团队里差距会稍微小一点,所以就按团队的算了,图中的数据实在太多了,只能慢慢看了。计算上是按照EQEEEQ黑天鹅和卡芙卡对轴算的,计算结果如下:

专武:纯数值的光锥,有高额的命中+攻击+减防,整体收益肯定是最高的。

猎物的视线:有同样高额的命中+增伤,收益稍微差一点,但是是最好的可替代4星武器了。从数据中可以看到,专武的减防部分对于黑天鹅自身伤害提升还是比较明显的,因为这时候防御已经差不多减到底了,这也是差距的主要来源,其余结算部分的差距还没那么大。

晚安与睡颜:因为没有命中,所以还得想办法额外堆,收益理论上比猎物稍差一点,但是因为需要堆额外命中词条的原因,可能还会影响堆速度。

新手任务开始前:这个光锥也是个战术光锥,具体是否好用还得看战术。如果能带藿藿实现2动1大,可以选择带攻击鞋让卡芙卡套圈3动套2动,也可以实现配轴,也可以正常带速度鞋拆掉充能绳,这个都可以根据实际战术需要调整了。

五、黑天鹅的星魂收益计算

黑天鹅星魂的描述来自wiki,顺手也把卡芙卡的1魂也放进去了,具体提升计算如下:

1魂:1魂的提升黑天鹅和卡芙卡理论计算出来都差不多,所以如果两个角色想抽星魂的话随便选一个都可以。如果有精5猎物的话,1魂的提升也和专武的比较接近,但是考虑到1魂是团队类效果,能够同时辅助团队的伤害和巩固黑天鹅的地位,所以价值还是比专武稍微强一点(当然歪了也贵一点就是了)。此外1魂的效果相当于4个负面状态,在一些需要叠负面的特殊场景下可能会有别的效果。

2魂:2魂是虚构专属的战术性星魂,有了2魂基本上进场就直接叠到7层了,清怪效率贼高,其他场景下清掉小怪也有收益,但是具体的收益是没法计算的。

3魂:常规提升,放到队伍里就显得比较小了。

4魂:4魂也是很重要的战术星魂,有了4魂基本上就能稳定3动1大了,如果有其他辅助的情况下2动1大连续续大招也是可能的。

5魂:本来就没多少提升,放进队伍里几乎看不见了。

6魂:6魂收益其实还可以,这个提升的数值是在团队条件下算出来的,作为一个双C阵容提升不算小了。有了6魂以后叠层效率提升50%以上,基本上开了大招都可以轻松叠到40层左右,这时候的伤害就已经比较夸张了。

六、可能的配队分析

黑天鹅目前的配队还是相对固定的,基本和卡芙卡一起了,如果换成桑博,伤害会降低非常多(后面的图里可以对比看到)。其他的辅助位置并没有特别大的区别,选择上主要也是战术性的考虑,整体计算结果如下:

藿藿:藿藿是黑卡队伍非常好的生存位,因为整个dot队伍相对来说没有什么特别能堆的属性,攻击力、充能、1命的速度都是对整个队伍非常大的提升,尤其是充能在双C队中的作用不言而喻。

艾丝妲:艾丝妲的选择其实是非常特殊的战术,因为之前开篇的时候提到过,如果利用艾丝妲使得黑卡队伍套圈了boss,那么奥迹就可以3回合连续叠上40层,这时候的伤害爆发是非常可观的。而目前混沌的boss速度都比较快,想要套圈就离不开艾丝妲的瞬间变速,只需要队伍整体速度比怪慢一点,然后打完一回合后艾丝妲直接加速拉上去,就可以实现3动套怪物2动了,这样计算下来的提升还是非常明显的,至于艾丝妲的灼烧虽然伤害不高,但是聊胜于无吧。

桑博:桑博这里的数据也正好可以对照一下看看各个部分的伤害比例。可以看出来卡黑桑队伍中,黑天鹅的直接伤害大概是24万左右,卡芙卡的伤害大概是45万左右,其中有22万左右是结算奥迹的伤害,桑博的伤害大概是27万左右,其中10万是结算奥迹的伤害。

那么从中组合一下我们就可以得出一些不太恰当的数据对比了(虽然存在两种易伤,这里单独拆出来两个角色计算伤害数值多了一个易伤,结果至少偏高了20%+,但是大致的提升比例是没变化太多的),比如在这个队伍中:

卡桑的输出大概是45-22+27-10=40万左右

黑桑的输出大概是24+27-10-10*2/3(桑博风化去掉卡芙卡的部分)=35万左右(实际还要低,因为少了卡芙卡奥迹没那么多层,而且桑博弹射多怪的时候并不稳定)

所以卡桑和黑桑的成本差不多,伤害也是差不多的。但是卡黑的输出就非常吓人了,因为光是奥迹就结算出来了22万伤害,所以整体来到了24+45=69万伤害(参考数据1的55万伤害,其中有多了一个桑博易伤高估的20%+,也少了一点桑博叠奥迹层数高估的部分),所以可以看出来卡黑的组合比他们两个分别与4星组队的伤害大概高了50%~100%左右,是有点夸张的。卡黑桑这个队伍的战技点实际上的不太够烧的,组这个队伍基本上就是想靠连续的爆发结算去秒怪的了,和艾丝妲作用是差不多的,但是因为桑博也是4星,相对于同样提升的阮梅来说还是有性价比一点。

阮梅:阮梅的作用也是非常明显,一方面阮梅的增伤正好是dot队最缺的属性,速度提升也是非常需要的,击破效率的提升也可以补充这个队伍削韧差的短板,击破了的话提升还是非常大的。同时专武可以稳定队伍的大招启动,真的是经常就差一点点开出大招。

停云:停云这边也是偏战术性的(你们4星怎么都那么战术啊),停云入场可以保证黑天鹅开出大招,而且后续两回合一次大招,缩短了整个队伍的爆发节奏,如果黑卡队想打0t,基本上停云是必不可少的了。

七、懒人总结

讲道理本期根本懒人总结不起来

1.技能连招

(1)不带充能绳,5+30*4=125,EEEEQ需要4动1大

(2)带了充能绳(5+30*3)*1.194=113.43,EEEQ需要挨打两次才能3动1大,但是带上藿藿5+30*3+24=119,不论是挨打1次还是带充能绳都没问题了。

(3)带停云的情况下60+5+30*2=125,EEQ打2动1大还是稳定的。

(4)四星魂的条件下(5+8+30+30+30)*1.1944=123,基本可以EEEQ稳定3动1大。

(5)带新手任务开始前且队伍有藿藿,(5+8+38+38)*1.1944+24=130,EEQ可以2动1大。

(6)带了充能绳4动1会多一点能量,战技可以换2次普攻,即EAEAQ,或者带藿藿的情况下可以换1次普攻EAEQ,可以节约战技点的压力。

(7)停云+藿藿带充能绳的情况下一直EEQ可以无限续大招

2.技能升级顺序

奥迹是主要伤害来源,主升天赋,其余E>Q。

3.属性收益部分

攻击和增伤看着队伍中的辅助位来堆,辅助了攻击就带增伤球,辅助了增伤就带攻击球。

速度尽可能堆而且队伍之间相互配轴会比较好操作。

效果命中堆到120%吃完天赋就够了。

4.遗器词条选择

主词条方面选择命中衣+速度/攻击鞋+充能/攻击绳+攻击/增伤球即可。

副词条方面需要补速度,攻击也尽可能多补一些就行。

5.遗器套装

4件套方面应该也没什么意外了,只有幽囚4,因为别的套装差距都挺大的,还是狠狠心刷一下吧(这次打惊梦电视台有个带风套4的打法,也可以用于虚构,但是不算主流吧)。

2件套可以选择公司2、苍穹2、太空站2,公司和苍穹如果都堆到160速度触发所有效果的情况下差距很小,会受到队伍中攻击buff和增伤buff的影响,太空站套略低于前两者,但是也是可以用的。

6.武器选择

专武数值最佳,4星最佳替代是猎物的视线,精5为85%,晚安稍低一些而且命中不好堆,新手任务开始前需要配合战术使用,如果配合得当可能比猎物稍高一点点。

7.星魂提升

1魂性价比比较高,而且有了1魂基本通解各种怪物,稳定了黑天鹅在dot队的位置,有精5猎物的情况下优先级大于专武。卡芙卡1魂与黑天鹅1魂提升大致相同。2魂4魂都是战术性星魂,2魂主要用来解决虚构,4魂用来缩轴打多波怪,6魂提升比较大,但是黑天鹅2+卡芙卡1~2的性价比更高一些,除非两个都满魂,不然不建议逮着一个角色先抽满。

8.配队方面

卡芙卡对黑天鹅的提升目前无可替代,其余的辅助位都是战术性的选择,相互之间差距不大,艾丝妲、桑博、阮梅、停云,都是可以使用的选择。艾丝妲主要用于套圈boss打爆发,停云用于开局连续大招打爆发,桑博高频结算,阮梅持续稳定提供增益,专武转波次的时候方便补充能给大招。

好了,本期攻略只能这样结束了,本期攻略虽然我个人对这次的数据也不太满意,有很多地方是强行套流程计算的,但是也实在是没办法了,这个队伍的复杂程度远不是简单计算能够解决的了。希望大家能从攻略的分析过程中提取出一些有价值的操作技巧,来丰富自己的实战经验了。


过几天还有个大活,我们下期再见吧!


【来源:龙魂II】

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