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一个小女孩从墙角的洞里钻出来,让我双膝跪在地上,探身去洞里取出手电筒。我拿起手电筒按下按钮打开了电筒上的紫外线光束,当紫外线照射地上时,出现了神秘的隐藏文字信息。当我转身时,我发现一个女人进入到房间。他的皮肤上充满了皱纹,嗓音听上去很刺耳。她说了一些让人不寒而栗的话后,爬上楼梯离开了房间,之后我便有点不知所措。这时旁边官方的工作人员告诉我应该跟随这个女人的脚步。

我不太情愿的爬上了楼梯,感觉到自己的全身肌肉都绷紧了起来,手心不断的冒汗。我有预感,一个恐怖的东西即将出现。果然,当我在楼梯的拐角处转弯时,这个女人突然再次出现,吓的我差点把手中的体感控制器仍了出去。即使玩家们知道那些恐怖的点会出现在哪里,提前有了心理准备,当要面对这些突然出现的惊吓时,还是会惊慌失措。
当我试玩《鬼影实录:失落之魂》结束后,开发商VRWERX公司的亚历克斯·巴德尔和罗素·拉福特向我解释了他们对于这款游戏的设计思路以及比较突出的创意点。首先,他们的重点是制作一个大型的探索空间(房屋中楼层众多,包含阁楼和地下室)为玩家提供一个10个小时时长的游戏。这个游戏时长的设置在目前来说还是比较给力的。

这款游戏设计的难点是如何制作一个随机的场景系统来吓唬在房间中探索的玩家。当我走进卧室时,一盏灯可能会自己从桌子上掉下来摔得粉碎。但是对于其他的玩家来说,可能这一场景根本就不会出现。他们所面对的突发状况可能是一本书从书架上飞下来,而这个画面在我的整个游戏过程中都不会出现。这种游戏机制确保了每个玩家在体验游戏时都会感到更为真实。
《鬼影实录:失落之魂》已于2017年3月14日登录到Steam平台抢先体验版块,支持HTC Vive头显以及Oculus Rift头显。喜欢恐怖类游戏的玩家们赶紧入手一试吧!

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