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破晓唤龙者制作人虞凯: VR叙事和交互大有不同

Jamin | 2017-03-15 10:23 0

17173VR: 《破晓唤龙者》在VR叙事和交互上是如何去进行创新的探索?

虞凯:因为玩家能够在我们游戏里自由活动,所以他们有时候会感到疑惑:我现在应该做什么?很多因素导致了这种困惑,有时是因为游戏缺乏引导,有时是玩家不能理解引导,又或者是引导被选择性忽略了。在《破晓唤龙者》里面我们用了很多线索去引导玩家,例如光线、桥梁、或是游戏人物的声音。

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我们明白VR游戏很难像传统电脑和手机游戏一样引导玩家,因此我们研发了一套公式来确保这一点:必须有两个动态指引和一个常规指引来引导玩家的每一个动作。

具体可以看下这位小男孩的体验过程(从5:20-6:10)


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如,视频中显示:光线和石桥作为动态指引吸引着玩家注意,而NPC的声音则作为常规指引,不断重复直至玩家做出正确的反应,不至于错过关键的剧情。这位玩家注意到了光线和龙,也意识到了这位女性NPC将救援他,这个场景在游戏中非常重要,因为我们希望玩家明白他们如何能取得龙的力量。

然后,我们可以再看一段视频(从4:10-5:15)


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但在另一位播主的视频中,他就错失了这个场景,这位播主过多的关注于女性NPC角色而忽略了龙,因此没能明白他会被NPC所救。这也是我们没有预料到的。我们计划修改这一部分,比如我们可能要求玩家与NPC人物互动然后唤醒巨龙,让这个环节无法被忽视。

这件事,让我明白尽管常规指引可以帮助玩家理解游戏方向,但却不能防止玩家错过关键剧情,我觉得我们应该综合导航指引和游戏故事情节,来让玩家同时理解剧情和游戏走向。

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在交互方面,游戏设计之初,UI、移动、战斗等各方面我们都是基于传统游戏的设计思维制作的。但是我们发现这样开发的游戏没法在移动VR上给玩家带来很好的体验。之后我们迅速调整思路,学习吸收到了很多VR制作的思想,并且也和Google保持密切交流,不断打磨我们的产品。在整个制作过程中,也时刻保持对产业界、学术界上VR最新进展的高度关注。通过不断学习,不断研究用户反馈,不断迭代,确定了游戏目前的交互方案。可以分享一个数据,这个产品前后设计了6个版本的UI,在上市前做过3次玩家测试来进行不断调整和优化。

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