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时间就是一切
“时间随你而动”,整个游戏的玩法都围绕这一句话展开。
游戏中,玩家所扮演的角色是一位时间操控者。当玩家停止时,周围所有的一切都将进入冻结。只有玩家开始行动时,眼前的敌人才会恢复正常。而玩家行动速度的快慢一样会影响敌人行动的快慢。当玩家放慢自身动作躲避敌人射过来的子弹时,甚至可以夸张地看到子弹的弹道,在VR环境的升华下那种子弹贴脸而过的感觉和慢镜头般的游戏互动体验,非常容易让人沉浸在其中。

所以,玩家掌握好行动时的时间,甚至可以做到躲避子弹、空手夺枪等在电影中才能看到的精彩镜头。同样,玩家本身也是一击必死的设定,所以游戏的难度并不会因为可以控制时间快慢的关系而非常低。在后期的章节中玩家死亡就要从头再来,反复多次的重复体验完全是在浪费玩家的时间,反而降低玩家对于游戏的兴趣。

这种互相制约的游戏设计,平衡了主角夸张的控制时间能力,玩家更需要花时间去观察全局的形势,考虑行动所带来的影响变化,更加考验玩家的策略与反应力。所以,就算是可以控制时间的玩家也不是无敌的存在,同样要为自己选择了错误的行为,付出游戏结束的惨痛代价。

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