《怪物猎人:荒野》为何在线人数与差评双高?
为何大家躲不过《怪物猎人:荒野》的真香定律?
作者:苏国仪图片:源于网络3月12日steam公开数据显示,《怪物猎人:荒野》已经蝉联三周销量第一。作为卡普空推出的《怪物猎人》系列最新作,《怪物猎人:荒野》仅上线三天全球销量突破八百万套,steam上线人数突破百万。但是,其差评率却极高,其中简中好评率一度跌至不到10%。这种上线人数与差评率双高怪象的原因究竟是什么?01《怪物猎人:荒野》好玩在哪?
《怪物猎人:荒野》能坐拥如此之高的销量与在线人数,必然拥有不可忽视的优势。
首先,《怪物猎人》系列游戏的火爆得益于其核心——多人共斗玩法。玩家在游戏中可以享受合作打怪的乐趣,体验实时互动的紧张感,同时玩家可以尝试不同武器和战术的组合,制定不同的战斗策略,这也使游戏更加迷人。
在战斗中玩家可以相互配合,使用不同武器类型造成一定连击数值后,可触发“协同终结技”,如片手剑盾牌反弹成功瞬间,大剑玩家可借力发动超高跳劈;双刀乱舞期间,弓箭手可向其注入属性弹药引发元素风暴。这种玩家与玩家之间的“羁绊”是独斗游戏所不可比拟的,初代《怪猎》在PS2上7.2分的评分就证实了这一核心玩法的成功。
《怪物猎人:荒野》制作团队将重点放在保证战斗时的打击感和流畅感,同时也设计了由14种武器组合而成的武器系统和装备养成系统,不仅提高了玩家的满足感和成就感,还为游戏提供了极高的可玩度和深度。同时制作团队还设定了完备的生态系统使玩家沉浸式体验狩猎世界。
《怪物猎人》系列的出现使共斗游戏有了飞速的进步和发展,并使其真正走向全球玩家。目前,大多数人们想要尝试多人共斗游戏,首先就会选择《怪物猎人》,可以说《怪物猎人》在这一赛道做到了极致。
其次,《怪物猎人:世界》也为其吸引来了众多老猎人。《怪物猎人:世界》无疑是目前《怪物猎人》系列游戏中最成功的一部,被无数玩家誉为“神作”。其全球销量累计达到2530万套,DLC《怪物猎人世界:冰原》也卖出了近1260万套。
《怪物猎人:世界》以其高度开放的地图和细致的生态系统而著称,玩家可以在不同地图上自由、无缝地行动、打怪,每一只怪物都在食物链中有自己的位置。这大大增加了猎人打猎的趣味性和真实感,使得玩家沉浸在游戏世界观中。
同时开发团队也强调,《怪物猎人:世界》是《怪物猎人》系列游戏的关键转折点,不仅抛弃了之前的分区式地图,并且在开发《世界》的过程中关注、研究、吸收海外玩家的反馈,使得《怪物猎人》系列游戏真正走向世界。也正因如此,一众玩家带着对《世界》的喜爱涌入《荒野》。
另外,《怪物猎人:荒野》相较于前作,降低了难度门槛,也吸引了不少轻度用户和普通玩家。这主要是因为本作增加了“伤口”机制和“集中模式”,玩家在长时间战斗时,使用集中对怪物已有的伤口进行攻击,就可使怪物产生僵直而倒地,从而获得更安全的输出时机。
因此,充分利用游戏机制可以大大降低打怪的难度,使新手玩家和普通玩家可以轻松上手以及通关。但也有不少老玩家认为这种怪物频繁倒地的机制会减少其与玩家的交互回合,使得打怪变为单方面的输出,降低了战斗的爽感。
但这并不代表《怪物猎人:荒野》整体的难度都下降了,实际上其更偏向于将硬核的部分后置,即下位剧情较为简单,但上位剧情依然保持着前作的难度,如上位怪的血量、伤害都与前作在同一水平上。
总而言之,游戏难度降低究竟是利是弊因玩家而异,这也是游戏厂商扩大用户群体、增加收益的必然趋势。
02《怪物猎人:荒野》为何差评满满?
抛开游戏难度降低引起的争议,《怪物猎人:荒野》到底还有哪些缺点使得其有极高的差评率?首先《怪物猎人:荒野》被玩家诟病最多的问题在优化端。游戏采用的是卡普空自行研发的RE引擎,这也使得游戏的帧数和画质都受到了影响。
大量玩家反馈,在进入游戏时频繁崩溃,即使进入游戏后也要忍受画面撕裂和帧数波动,不少怪物、人物都被卡成“多边形方块”,甚至高端配置的玩家也未能幸免于难。另外,其画质更是与预告片相差甚远。这些因素都大大降低了玩家的游戏体验,并且预期与实际不符也使玩家们大感失望。
其次就是游戏首发内容的体量较小,首发的怪物图鉴只有29个,多数玩家在40—50个小时之内就可全部通关,之后便略显无聊。尤其是对于本身就熟悉游戏的老玩家来说,荒野有相当一部分内容都是从前几作延续过来的,加之部分难度降低,使得游戏的耐玩度大大降低。
不仅如此,《怪物猎人:荒野》如此之短的通关时间与其首发价格相比,显得性价比极低。另外,《怪物猎人:荒野》为分段制更新,首发内容体量小也不足以将玩家的游戏热情支撑到下一次更新前,使得相当一部分玩家被迫退坑。
03为何玩家逃不过“真香定律”?
为什么在如此高的差评率下,玩家依然愿意为其买单呢?最重要的一点,《怪物猎人》系列游戏作为多人共斗游戏,可谓是全网无代餐。近几年除了《狂野之心》外,很少有游戏厂商敢于做此类游戏来挑战《怪物猎人》了。这意味着《怪物猎人》在这一赛道几乎处于垄断地位,玩家们并没有其他替代品。因此也就出现了这一“写完差评接着肝”的怪象。
其次,《怪物猎人:荒野》虽然优化差,体量小,但并不代表不好玩。有许多玩家依然相信其在未来修复以及更新完成后会成为一个好游戏。《怪物猎人:荒野》首次将剧情主线融入狩猎生活,不同于前作任务式的狩猎,玩家在冒险的途中随机遭遇突发事件或是战斗,增加了游戏的不确定性与紧张感。
另外,游戏还首次融合了AI技术,在冒险的旅途中有AI控制的NPC常伴左右,增强了剧情的连贯性以及游戏的趣味性。更值得一提的是,游戏优秀的建模也吸引了不少玩家将其玩成“怪猎暖暖”。这些创新性的因素都彰显了《怪物猎人:荒野》在未来的潜力,也给不少玩家带来信心。
在此之前,《怪物猎人:世界》在刚发售的时候也不是一帆风顺的,同样存在一定的优化和体量问题,不过随着开发团队几年间不断地优化、更新,最终打造了这么一部好评如潮的“神作”。而如今《怪物猎人:荒野》面临的问题也都可以通过修复和更新一步步解决,《怪物猎人:荒野》或许也需要更长的成长时间。


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