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想不到吧! Project Alloy头显成本约1000刀

不鸡蛋 | 2017-03-14 10:29 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

Project Alloy(又名阿洛伊计划)最开始被提出是在2016年8月,是英特尔提出的一套集成式虚拟现实解决方案。Project Alloy其实是英特尔为其他开发商提供的一款VR方案参考,但是由于该方案缺少开发者的实际使用,英特尔只好亲自操刀,在2017年的CES大会上展示了这款基于Project Alloy的VR设备。最近,英特尔的感知计算组负责人Achin Bhowmik透露,基于Project Alloy所创建的VR一体机成本约在1000美元以上。

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Project Alloy是一套集成式虚拟现实解决方案,但是不同于VIVE或者Oculus,它是一套混合现实的解决方案,那么这套方案具体是通过英特尔的实感技术Intel RealSense实现的。同时该计划将会在2017年提供一个开放式平台,即开放Alloy的硬件以及API给开发者和合作伙伴,让大家依照阿洛伊的设计规范开发自己的产品。

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阿洛伊计划其实是基于英特尔的实感技术上的产物,针对VR的需求提出了一些优化的点:

去除限制,目前VIVE和Oculus都是有线头戴式设备,也就是在游戏时需要使用线缆连接主机进行工作,问题很明显,就是约束了行动的空间和行动的自由。大家肯定会想到前段时间推出的无限头盔计划,但是,阿洛伊计划不仅仅是这样。目前的阿洛伊头显除了内置了电池(位于头显后方)、去除了线缆之外还有一点就是要真正的去除空间限制,当然也包含了碰撞检测和回避机制。

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大家都知道当前的三大厂商的无限设备都需要外置的摄像头或者定位基站进行定位,只要走出这片定位识别区就无法被识别到。而阿洛伊却能让你到处走(当然,目前走到一个新的房间还是要花几分钟扫描下房间的情况),这个是混合现实和当前主流VR头盔有着很大的区别。这点归功于英特尔的实感技术,阿洛伊头显在目镜的前方集成了摄像阵列,也就是说并非只有一个摄像头,通过这些摄像头来获取房间的情况并建模,之后在实物上覆盖上虚拟影像,体验非常像**(SuperHot)这款游戏,只是会相对简单点并且人物是静止的。

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身临其境,那么现在大多数的VR设备是通过控制器、手柄、虚拟跑步机等等这样的外设来和虚拟世界互动的,那阿洛伊头显依靠的是人的肢体动作。这个还是要归功于实感术,也就是说你可以不用佩戴额外的感应设备或者手柄来实现交互,类似于现在的手势感应装置,只是现在由内部的摄像头阵列代替了而已。

无外部传感器,就是没有外部的定位装置,这时候大家会说很多手机盒子一体机都可以实现,当然他们用了内置的陀螺仪只是可以捕获到头部的转动却无法捕获到走动,并切那个延迟和眩晕感大家懂的。

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在外媒接受采访时,Bhowmik解释道,基于Project Alloy所创建的VR头显的价格将“与一台典型的笔记本电脑相当”,估计总成本将在599美元到899美元之间Bhowmik认为对于大多数消费者来说,这个价格很便宜,因为用户并不需要一台电脑来运行该设备。

Alloy头显的功能在本质上不如Rift和Vive强大,与电脑相比,VR一体机的渲染能力要低得多。但是,英特尔认为无线、独立的产品提供的自由度将足以让他们的头显在最终发布时保持竞争力。Alloy头显与其他高端头显不在同一个竞争区域,并不存在竞争关系,它们实际上是可以共存的。

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英特尔没有计划制造和发布自己的VR 产品,但它准备在今年年底向感兴趣的组织发送“成千上万”个 Alloy开发工具包。英特尔的Alloy计划就像当年的X86主机,英特尔制作了CPU,等待开发商搭配自家硬件自行开发。然而虚拟现实技术能不能像电脑这么蓬勃发展呢,那就要通过时间去证明了。

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