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游戏机辉煌时代落幕 移动游戏用户付费首超掌机

2013-03-14 13:04:01 神评论

17173 新闻导语

想知道专业游戏机市场受到移动端游戏的冲击有多大吗?市场研究公司IDC和App Annie日前联合发布报告称,去年第四季度,消费者在苹果App Store和谷歌Google Play的游戏支出高于专用游戏掌机。

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想知道专业游戏机市场受到移动端游戏的冲击有多大吗?市场研究公司IDC和App Annie日前联合发布报告称,去年第四季度,消费者在苹果App Store和谷歌Google Play的游戏支出高于专用游戏掌机。

掌机的用户正在流失,互联网调研中心(ZD S)的数据显示,2011年,偏爱掌机的用户仅占35.8%,随后由于传统掌机的更新发展速度变缓,面向对象狭窄等等原因,截止2012年平板电脑游戏在用户中的支持度已经超过了传统的掌机游戏,支持率达到38.9%,并且这一数字随着移动互联网的飞速发展还在不断提高。

与掌机相比,移动端游戏具有可以随时下载直接安装的特点,相比掌机游戏还需要跑去店里买游戏卡或连接电脑找寻破解版的周折,移动端游戏的受众面显然更广。另外一个重要原因来自于移动终端提供的游戏定价模式对用户更具吸引力,手机类休闲类游戏的定价一般是1美元或更少,多数平板电脑游戏的最高售价也不超过3美元。但掌机游戏的价格依旧保持在40美元以上的水平。试想,如果用户花一美元就可以下载到像《愤怒的小鸟》这样优秀的游戏,为什么要花费40倍的价钱去买一个游戏性差不多的掌机游戏呢?

因为移动端游戏的爆棚发展,越来越多的一线游戏厂商加入到了移动端游戏的开发行列,如果说以前你还可以反驳移动端游戏在画面的表现力上远远不如专业掌机,那么随着由虚幻引擎开发的如《无尽之剑》《浪游者:战歌》《战神之怒》等等的3D大作的出现,这一理由也可以被反驳,另外,索尼、世嘉等等掌机大头也在陆续加入移动端游戏的开发,高端移动游戏的完全具有与专业掌机游戏PK的底气。

当然不可否认移动端游戏只靠触屏控制,玩法单一是它的软肋,但各种如手柄、方向盘的专业移动端游戏配件正在解决着对游戏性有高要求的玩家需求。话说回来,也并不是所有的掌机玩家都只爱玩大型重度游戏的,任天堂的许多成功游戏都属于轻度游戏,这些游戏操作简单、老少咸宜,一直受到各个层次人的喜爱,移动端本身的简单的触屏操作就已经能够满足这部分用户的需求了。

基于以上原因,让我们来看看四大专业游戏机制造商自移动互联网时代到来后的衰败和转型,你就不得不感叹,掌机的辉煌时代真的在过去,任天堂的业绩从2011年开始步入下行的通道,盈利的下滑更是雪上加霜。2011财年,任天堂销售额同比下降36.2%,并出现了30年来的首次亏损。2012年底背水一战的WII U也难成大器,虽然如此,任天堂却仍然坚持不为其他品牌终端开发游戏的宗旨。

索尼的游戏业务也难逃被移动终端冲击的悲惨命运,它的主流产品:PS3、PSP、PSV,只有PS3和PSP保持盈利,最新产品PSV的销量也较为惨淡,不及前一代产品PSV。但索尼没有向任天堂一样固守己见坚持不进入移动游戏领域,而是成立了自己的移动应用商店PlayStation Store,向安卓手机推送手机游戏。

微软的Xbox360游戏机也是表面风光,内心有苦难言———2012年第四财季Xbox360售出110万台,相比去年同期下滑39%。有统计数据显示,2010年美国游戏机市场整体营收下跌27%,其中61%的跌幅来自合计收入占全行业四分之一的任天堂NDS和索尼PSP。

世嘉游戏曾经与任天堂、索尼及微软并列“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商,世嘉的衰败虽然不是因为移动互联网的崛起,但世嘉在移动互联网上的路可谓是四大家用机制造商中走的最坚定和彻底的,从功能机时代就进入移动游戏市场的世嘉截止2013年已经推出了不计其数的手机游戏,《刺猬索尼克》的风潮在手游领域得以延续。转型后的世嘉,利润也回升至作为游戏主机生产商时代的水平。

结语:虽然专业游戏机正在走向衰败,市场份额不断减少,但如果问其是否会被移动设备完全取代,笔者觉得就像纸质刊物在很长的一段时间不能被电子读物取代一样,虽然大部分的轻度用户已经放弃游戏主机转而投向移动设备的怀抱,但还是有相当数量的游戏机死忠玩家存在,也许任天堂的坚持是正确的,等到所有的主机商都转投移动端怀抱的时候,坚持到底的人终将获得更多的市场份额。


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