本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/03132026/120241236.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
英伟达黄仁勋:没有 GeForce,就没有 AI
2026-03-13 12:02:41
神评论
17173 新闻导语
英伟达黄仁勋揭秘:游戏业务如何开启AI革命!从GeForce 3到CUDA,探索AI的起源与GPU并行计算的崛起。点击了解详情!
3 月 13 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(3 月 12 日)发布博文,报道称在和 GeForce 团队共庆 GeForce 3 显卡发布 25 周年之际,英伟达首席执行官黄仁勋称游戏业务开启了现代 AI 革命,并直言“没有 GeForce,就没有 CUDA;没有 CUDA,就没有 AI”。
黄仁勋回忆道,由于 Riva 128 和 TNT 等早期显卡采用固定功能**,缺乏灵活性,90 年代末的所有游戏画面看起来都千篇一律。

英伟达为打破这一僵局,在 GeForce 3 上引入了可编程顶点与像素着色器架构。这项技术赋予了开发者极大的控制权,让他们能够将艺术表现力注入每一款游戏中。附上相关游戏画面演进如下:






为了实现从固定硬件管线向可编程管线的跨越,英伟达也由此正式转型为一家计算公司。黄仁勋称这种向全新编程架构的转变,最终为 CUDA 的诞生铺平了道路,赋予了 GPU 强大的并行计算能力。
黄仁勋认为,英伟达随后在光线追踪技术上的大胆押注同样意义深远。由于光追计算成本极高,单纯依赖原始算力已无法满足需求,英伟达顺势推出了 RTX 架构以及 DLSS 等图像超分技术。DLSS 利用神经渲染技术,成功将生成式能力引入了计算机图形学领域。

计算机图形学领域的持续进步,让英伟达深刻意识到 GPU 的潜力远不止于渲染工作负载,这也直接催生了当今的现代 AI 计算。
【来源:IT之家】
今日热点
热门测试游戏
- 1全球超57万人在线,赚了近1.4亿的秘诀,居然是“原地踏步”?
- 2《天堂 M》开发团队MMORPG新作《SOL : enchant》宣布4月24日正式退出
- 3《燕云十六声》重磅更新:PC端包体减负30G!“水剑”外观限时上架
- 4新增3项玩法,全新副本!《命运方舟》新版本3月18日上线
- 5类暗黑新作!前《魔兽世界》设计师《Arkheron》今日开测
- 6《红色沙漠》3月18日开启预下载,3月20日全球同步上线
- 7搞不懂,中年男人为什么还在玩十年前的游戏?
- 8韩国动作RPG新作《魔御:STAR DIVE》4月15日上线全球
- 9高自由度情怀武侠RPG《剑隐侠踪录》正式首曝,水墨江湖,邀君共赴!
- 10《中华小当家》最新话:冥界篇开启 在三途川做饭了

