《光环:无限》近日举行问答活动 介绍了游戏新细节
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《光环:无限》开发商343 Industries近日举行了一次问答活动,介绍了本作Zeta Halo场景的很多新细节,包括昼夜更替对玩家遇敌造成的影响。
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《光环:无限》开发商343 Industries近日举行了一次问答活动,介绍了本作Zeta Halo场景的很多新细节,包括昼夜更替对玩家遇敌造成的影响。
游戏介绍:
《光环无限》发生在个广阔开放的世界 中。故事流程会导你通过这些地方,就相当于解锁新区域,而随着游戏的发展,你还可以随时重新回到这些地方,进行更多探索。在这个游戏世界中还有很多东西等着发现。而根据《光环:无限》设计总监Jerry Hook的说法,重回之前的区域进行探索,主要目的是去解锁更多武器和装备升级。这样看来老地方探索还是有必要的,因为玩家可能会在流程中错过一些装备,而如果用的上它们可能会对之后面对险境(例如高强度的战斗)时带来帮助。
本次游戏问答
在问答环节中,有玩家询问,在一天的不同时间段会对敌人的响应造成怎样的影响,或者会否影响敌人出现的数量和种类。
首席世界设计师John Mulkey表示:“当玩家在更黑的时段穿行于世界的时候,会看到更多的幻影号亮着探照灯一样的东西巡逻,感觉非常酷,让玩家感受到一种怪异的元素。”
玩家还会遭遇护盾豺狼兵一样的东西,他们在黑夜中打开护盾的时候效果非常炫酷。在这种场景里与他们战斗也真的非常好玩。”
“我们放了很多线圈和类似的东西,因为这些东西会发光,在黑暗空间里效果很棒。加上拥有单兵护盾的敌人。这些都是在夜间玩家会在黑暗区域里遭遇的东西。”
视频公布的其它信息如下:
本作拥有动态天气,拥有风和雾这样的天气系统。另外发售后还可能会更新加入风暴和雪暴。Zeta Halo光环是全3D渲染的,当太阳经过其后的时候会出现短暂日食。
武器不能升级,因为开发团队认为这样的话会让游戏变得不像“《光环》应该有的样子”,不过部分装备可以升级。
本作开放世界灵感来自初代《光环》的“沉默制图师”任务,玩家可以选择进入每个任务的方式,自己决定使用哪种武器和载具。
有玩家问本作开放世界是否意味着玩家可以直接抢一架女妖战机直接飞向剧情三个任务之后的目标,回答是“去搞吧”。
游戏中也会有音频日志,提供之前战斗的背景信息。
会没有“传统的”过场动画,均为引擎实时演算,视角会拉到士官长的头上来进行呈现,这意味着过场中的时段和手持武器等细节都是准确的。
《光环:无限》大概率将于2021年秋季发售。《光环:无限》本来应该是Xbox Series X的护航大作之一,之前的计划是在2020圣诞假期发售;但后来343就宣布了游戏跳票到2021年的消息,“来保证开发团队拥有足够的开发时间,来让本作的游戏质量达到我们的愿景”。让我们一起期待《光环:无限》正式发布吧!
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